事实上,移动端这个上线效率是非常惊人的,不少玩家本以为PC端刚刚上线,项目组应该还需要一段时间优化,移动端至少要在过年后才会推出,谁曾想这么快就上桌了。那么网易加速推出的《燕云十六声》移动端表现究竟如何呢?
12月31日,该作正式在官网和App Store开启移动端预约,彼时为了让玩家能更早熟悉游戏,还在官网准备了“试玩模拟器”,玩家可以体验捏脸试妆、万物太极、外观预览等玩法。
1月7日下午16点,预下载正式开启,当天便在iOS端斩获22.3万,次日(1月8日)的日下载略微增长至22.5万,凭借如此成绩,游戏一举拿下iOS免费榜总榜第一,并在该位置持续霸榜5天,目前滑落至免费总榜第二,但依然位于iOS游戏免费榜TOP1。
1月9日,不删档测试正式开启,当天冲上iOS游戏畅销榜第17,日下载量22.6万的峰值,截止目前游戏上线4天,累计iOS端下载量预估超135万,并且日下载没有出现明显的下滑趋势,一直稳定在22万左右。
就iOS端流水而言,首日斩获221万元,次日达到365万的峰值,iOS游戏畅销榜也来到第10的峰值,第3日有略微下滑为360万,当前稳定在该数值,上线4日总流水预估在1310万左右,对应游戏畅销榜其维持在11名的位置。
作为一款以单机体验为核心,仅靠外观变现的产品,该作移动端首日流水与同武侠题材的头部MMORPG肯定有所差距。
例如,同属网易旗下的更偏社交、有交易性质的《逆水寒》公测首日(2023年6月30日)iOS端流水高达1260万,是《燕云十六声》的5.7倍,《燕云》首日的流水仅仅与其当前日流水一致,便可看出吸金能力的差异。
如果将《燕云》与游戏类型不同但变现逻辑相差无两的《永劫无间》对比,会发现后者移动端公测首日iOS流水依然比前者高出4.3倍,这与《永劫无间》更强的社交属性、公测期推广资源以及PC端2021年便早早出圈带来的流量有直接关系。
因此,横纵向的对比都显示,当前就移动端市场而言,很难找出一款在各方面与《燕云十六声》相似性都较高的产品作为参照物去评断其当前成绩,但回顾游戏一路的经历,也许我们可以从中找到答案。
2022年,游戏在德国科隆游戏展上首曝实机PV,凭借优秀的视觉及动作表现、高自由度的开放世界设计受到了极大的关注。当时该作已经研发近3年,团队人数在300左右。项目组在公开发声中表示,其目标绝不是MMO,而是一款具有一款中国独特武侠情怀的开放世界RPG游戏,会划分为单人模式与多人模式,全平台发布。
之后,该作陆续开启了4次测试,前两次展现的多是单机玩法内容,整体反馈趋好,然而2024年开启的3测(6月)与4测(8月)因为开放了手机端,因此被玩家质疑其本质还是MMO。
事实上,在2024年4月中上旬,游戏就宣布定档于同年7月26日公测,但三测过后,项目组将公测时间延期,这一度被外界认为是测试数据不佳导致的。
但据游戏研究社报道,官方给出的解释是“伴随如此大体量的玩家测试也发现了远多于内部测试的Bug,以及多人玩法规则所存在的不完善之处。有不少内容细节处于‘冲一把能做好’的边界状态,但游戏的整体内容量又确实很大,肯定赶不上在原定的公测节点全做完”。
此外,游戏4测前后又赶上《黑神话:悟空》的发售,这让同样宣传“3A”品质的《燕云十六声》在对比之后被戏称为“村里的黄毛”,舆论环境再次下滑,上线将“暴死”的言论开始出现。
好在《燕云十六声》用实际表现将这种糟糕的可能性直接“杀死”,先是PC端上线后,玩家口碑趋好,下载量很快突破300万,再是移动端上线后,虽然体验不如PC,但整体优化符合玩家对热门游戏的预期,得到不少正向反馈。
总体来看,该作当前移动端流水表现虽然没有超级强势,但结合游戏的单机属性、局限的变现模式以及当前克制的推广力度,360多万的日流水其实不错,同时正向的口碑也意味着网易类单机大世界的融合与探索是可以走下去的。
参考资料:
1、《燕云十六声》,打算怎么翻盘
2、网易去年最大黑马首月大赚10亿?又一“GTA二游”崭露头角
撰文:April Z
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