跨境常用术语
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游戏
Speedrun
速通
玩家以最快的速度完成游戏目标的玩法,通常会分享速通技巧和记录。
Data Mining
数据挖掘
从游戏数据中提取有价值的信息,例如玩家行为模式、偏好等,用于游戏优化、运营决策等。
Cloud Gaming
云游戏
游戏运行在云端服务器上,玩家无需在本地设备上安装游戏,只需通过网络连接到云端服务器即可进行游戏。
Virtual Reality Game
VR 游戏
利用虚拟现实技术,为玩家提供沉浸式的游戏体验,玩家需要佩戴 VR 设备进行游戏。
Client
客户端
玩家在本地设备上安装的游戏程序,用于与服务器连接并进行游戏。
Lag 或 Stuttering
卡顿
游戏画面出现不流畅、停顿的现象,可能是由于网络延迟、电脑性能不足等原因导致。
Resolution
分辨率
游戏画面的清晰度和精细程度,通常表示为水平像素数 × 垂直像素数,如 1920×1080。
Frame Rate
帧率
游戏画面每秒显示的帧数,帧率越高,游戏画面越流畅,一般以 FPS(Frames Per Second)为单位。
Server Latency
服务器延迟
指玩家操作与游戏服务器响应之间的时间差,延迟过高会影响游戏的操作体验和实时性。
Game Server
游戏服务器
游戏运行的主机设备,负责处理玩家的请求、存储游戏数据、维护游戏世界的运行等。
Cross-Server
跨服
不同服务器的玩家可以在特定情况下进行互动、对战或组队,增加游戏的社交范围和竞技性。
Marriage System
结婚系统
允许玩家在游戏中与其他玩家结婚,结婚后可能会获得一些特殊的奖励和互动功能。
Mentor-Apprentice System
师徒系统
新手玩家可以拜老玩家为师傅,师傅可以指导徒弟游戏,双方在完成特定任务后可获得奖励。
Mail System
邮件系统
玩家可以通过邮件向其他玩家发送消息、物品或接收系统通知、奖励等。
Chat Channel
聊天频道
游戏中供玩家进行文字或语音交流的区域,包括世界频道、公会频道、私聊频道等。
Friend System
好友系统
玩家可以添加其他玩家为好友,方便交流、组队、赠送礼物等,增强玩家之间的社交互动。
Player Community
玩家社区
玩家聚集交流的地方,包括游戏官方论坛、社交媒体群组等,用于分享游戏经验、攻略、交流情感等。
Ranked Match
排位赛
一种竞技性的游戏比赛模式,根据玩家的比赛成绩进行排名,不同排名可以获得不同奖励。
Loot Box
开箱子
玩家通过开启游戏中的箱子获取随机物品,箱子可以通过游戏进程、购买等方式获得。
Leveling System
升级系统
角色通过获取经验值提升等级,增强自身属性的系统。
Skill Upgrade
技能升级
玩家通过获取技能点或特定物品,提升角色技能的等级和效果,增强角色的战斗能力。
Equipment Enhancement
装备强化
通过消耗一定的资源和材料,提升装备的属性和品质,使角色更强大。
Leaderboard
排行榜
根据玩家在游戏中的特定数据,如等级、战斗力、得分等进行排名的榜单,玩家可以在排行榜上查看自己的排名和其他玩家的成绩。
Achievement System
成就系统
记录玩家在游戏中完成的特定目标和挑战,完成成就可获得奖励和荣誉,展示玩家的游戏成就和实力。
Guild 或 Clan
公会
玩家组成的团体,具有共同的目标和利益,公会成员可以一起进行游戏活动、交流和互助。
Group 或 Party
组队
玩家与其他玩家组成团队,共同进行游戏活动,如副本挑战、团队战斗等,组队可以提高游戏效率和完成难度较高的任务。
Instance 或 Dungeon
副本
游戏中的独立区域,玩家可以组队进入,挑战特定的怪物、BOSS 或完成特定任务,副本通常有一定的难度和限制条件。
Quest 或 Mission
任务
游戏中玩家需要完成的特定目标或一系列任务,通常与游戏剧情相关,完成任务可获得奖励和经验值。
Player versus Environment
PvE(玩家对环境)
玩家与游戏中的电脑控制的环境、怪物等进行战斗或互动,是游戏的主要玩法之一。
Player versus Player
PvP(玩家对玩家)
玩家之间的对战模式,玩家可以相互攻击、竞争,以展示自己的实力和技巧。
Multiplayer Mode
多玩家模式
包括多人合作或对抗的游戏模式,如 PvP(玩家对玩家)、PvE(玩家对环境)等。
Single-Player Game
单人游戏
玩家独自进行游戏,没有其他玩家的直接参与。
Puzzle Game
益智游戏
侧重于考验玩家的智力、逻辑思维和反应能力,通常包含各种解谜、拼图、消除等玩法。
Card Game
卡牌游戏
以收集、组建和使用卡牌为核心玩法,通过出牌、策略组合等方式与对手进行对战或完成游戏目标。
Turn-Based Game
回合制游戏
游戏中的战斗或行动以回合为单位进行,玩家依次进行操作,常见于角色扮演游戏和策略游戏中。
Strategy Game
策略游戏
需要玩家运用策略和智慧,进行资源管理、军队指挥、城市建设等,以达成游戏目标。
Simulation Management Game
模拟经营游戏
玩家扮演管理者的角色,对游戏中的虚拟产业、城市、农场等进行规划、建设和运营。
Action Adventure Game
动作冒险游戏
融合了动作游戏的战斗元素和冒险游戏的解谜、探索元素,玩家需要在游戏世界中完成各种任务和挑战。
Third-Person Shooter(TPS)
第三人称射击游戏
玩家以第三人称视角控制角色进行射击,能看到角色的全貌,视野相对更开阔。
First-Person Shooter(FPS)
第一人称射击游戏
玩家以第一人称视角进行射击战斗,强调射击技巧和反应速度。
Multiplayer Online Battle Arena(MOBA)
多人在线战斗竞技游戏
两队玩家相互对抗,以摧毁对方基地为目标,通常具有多种英雄角色可供选择。
Massively Multiplayer Online Role-Playing Game(MMORPG)
大型多人在线角色扮演游戏
允许大量玩家同时在线,在虚拟世界中扮演不同角色,进行冒险、战斗、社交等活动。
Downloadable Content
DLC(可下载内容)
在游戏发布后,额外提供的可下载内容,通常需要付费购买,以扩展游戏内容。
In-Game Advertising
游戏内广告
在游戏内部展示广告,作为游戏盈利的一种方式。
Recharge 或 Top-up
充值
玩家通过支付真实货币向游戏账户中充入虚拟货币,如钻石、点券等,以获得更多的游戏资源和服务。
Bound Currency
绑定货币
只能在特定范围内使用或不能与其他玩家交易的货币,如绑定的金币、钻石等,通常通过游戏中的特定活动获得。
Transaction Tax
交易税
玩家在游戏中进行交易时,需要向游戏系统缴纳的一定比例的税费。
Auction House
拍卖行
玩家可以在拍卖行中出售自己的物品或购买其他玩家出售的物品,通过竞拍或一口价的方式进行交易。
Currency Exchange
货币兑换
在游戏中,不同货币之间的兑换机制,如金币与钻石之间的兑换。
Virtual Items
虚拟物品
游戏中的道具、装备等非实体物品,可通过游戏进程获取或内购获得。
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