PC时代,我们都习惯在电脑端挂上QQ,再把Q萌的电子宠物“小企鹅”放在桌面上,没事喂喂食物和饮料,偶尔看看小企鹅在桌面上撒娇卖萌。但在“人手一部手机”的时代到来后,QQ宠物已经正式退出了历史舞台。
当载体过时,但人们心中“情感牵绊”的缺口却依旧需要填满。由此,电子宠物的概念一再回归。国内,金山做出了杀毒软件“毒霸姬”,它没事在桌面吃点文件,用硬核锁机威胁主人早睡。国外,我们此前报道的《SUSH》以萌萌的寿司形象,让美国和巴西的老铁为之着迷,催促官方速速上架限定套装。
萌萌的“毒霸姬”
最近,笔者又观察到一款主打宠物养成的虚拟社交产品《Livly Island》默默在中国港澳台市场崭露头角,尤其在中国台湾地区表现亮眼。截至发稿当日,《Livly Island》位列台湾社交畅销Top 4、应用总榜Top13。
上线3年,《Livly Island》的魅力也能跨过海洋,让中国港澳台地区的用户们体验到虚拟宠物的养成快乐。摆脱元宇宙,虚拟社交也依然有自己的独特价值。
养宠+装扮+社交《Livly Island》打开港澳台市场
说起《Livly Island》,还要从它身上显著的几个标签开始。它的背后是在虚拟社交耕耘多年的日本企业Cocone,从俘获2300万用户的虚拟换装社交游戏《Pokekoro》开始,Cocone找到了契合自身的赛道,于多年内陆续扩展并推出了具备Avatar、NFT、Web3相关属性的社交产品。
Cocone推出的系列虚拟社交产品
其中,2021年上线的《Livly Island》被归到了Avatar类下。提到这个词,在前两年“元宇宙”概念爆火的情况下,我们常常会看到Avatar元素的参与。
与其他虚拟社交类产品不同的是,Cocone给他们旗下的产品Avatar创作了一个独特的分类,并将之命名为“CCP”,三个字母分别代指角色(Character)、搭配(Coordinate)和游玩(Play),是他们打造Avatar产品的三个关键要素。在《Livly Island》的世界中,可以看到Cocone同样延续了CCP三元素的设定。
喂食+产出DooDoo
以电子宠物为核心,《Livly Island》在岛屿上打造了一个完善的生态系统,它的玩法总共可以简单归为三类:
1.宠物养成:玩家捕获岛上的昆虫喂食宠物,不同的昆虫会让宠物的颜色为之更改。而且,在炼金术盛行的奇妙岛屿上,宠物吃完后会产出闪闪发光的宝石,也就是“虚拟货币”。
2.个人&家园装扮:使用宝石,用户可购买饲料或“黑店商品”,氪金货币则用于购买装饰物品,用于个人和岛屿的自定义装饰上。其中既包括从商店中购买日常物品,也可在限定专题中以“扭蛋”方式抽取限定装扮,扭蛋也同样是日本玩家非常熟悉且接受度较高的玩法之一。这样的设定也和我们之前报道的日系虚拟社交Pigg Party较为相似。
夏日祭限定装扮扭蛋合集 图源:X@Livly Island
当玩家对岛屿拥有归属感之后,氪金购买装扮自然不在话下,这就是《Livly Island》收入的主要来源。广大大数据显示,《Livly Island》7月双端收入累计达到226万美元,其中主要收入来自于日本和中国台湾地区。
Google Play端收入趋势变化 图源:广大大
3.社交:除了在自己的岛屿上游玩之外,《Livly Island》也支持大家添加好友,出门做客,逛一逛好友的岛屿。
为激活用户的社交需求,游戏本身设定了一些有助于破冰的设定细节,比如好友之间可以互相浇水、摘取果实、交换道具,在好友家也有几率获得获得养宠物使用的昆虫。利用种种有益于游戏的设定,《Livly Island》提升了玩家结识互动的可能性。
线上养宠 看见女生的社交快乐?
关于《Livly Island》,还有一个值得注意的数据。根据媒体披露数据显示,《Livly Island》中80%以上的玩家均为女性玩家。在社交约会中逐渐流失的女性用户们,或许更青睐带有装扮、养成玩法的社交。
此外,电子宠物玩法的复苏也值得出海市场关注。说起来,电子宠物社交也算是虚拟社交的一种,只是沟通对象变成了屏幕中蹦蹦跳跳的卡通宠物。无论是披着Avatar的人类,还是没有自主意识的电子宠物,都能为用户提供他们想要的情感支撑和陪伴。
随着“它经济”盛行,围绕“宠物”展开的生意也愈加火热。当代年轻人,年纪轻轻,不求儿女,先求“猫狗双全”。Future Market Insight提供数据显示,预计到2023年将达到180 亿美元,预计宠物市场的销售额复合年增长率为 8%。购买宠物的背后,还有一个价值千亿的宠物品牌市场。
其中,年轻人是购买宠物和宠物用品的“主力选手”,根据美国宠物产业协会统计,在目前养宠物的人群中,千禧一代占比接近1/3,Z世代占比16%。从食粮、玩具、动物窝到服装,宠物品牌正在受到更多年轻人的追捧。
美国赡养宠物的人群年龄比例 图源:福布斯
除了跨境电商业务外,围绕宠物而生的社交产品也值得我们关注。比如,英国一家公司推出了为“铲屎官”们找遛弯搭档的交友软件,顺便可以考虑促成一段姻缘,以“宠物”为主题的兴趣社区每天都在讨论赡养宠物的日常和经验分享。
而说到电子宠物,这种曾在中国流行一时的古早玩法正在“回温”,从全球应用市场来看,电子宠物应用似乎也成为了近两年的热点。
2022年,笔者观察到由美国的两位年轻创业者“一拍即合”打造的手机宠物应用《SUSH》,凭借在TikTok放出限定装扮博关注、以“推进友谊”、“线上养宠”的玩法为卖点,一家不到20人的小公司团队顺利完成逆袭,成为美国和巴西市场Top 50常驻选手,在新兴市场和热门市场,电子宠物的轻玩法都能满足两个市场玩家的需求。
图:SUSH
更为惊喜的,是电子宠物应用玩家的长情。以《SUSH》为例,在上线2年后,这款不到100M的小产品依然保持着较为可观的月活。根据广大大数据显示,截止7月,其MAU为110万,证明其用户黏性可观。
如果养狗要遛弯,养猫要铲屎,那就养一只随时都能带在身边的手机宠物吧。看着桌面上专属于自己的那个小不点,突然冒出来的孤单情绪似乎在小小的屏幕中找到了寄托的归宿。