

· 欧盟委员会已批准微软对动视暴雪的收购
布鲁塞尔当地时间5月15日,在微软作出一系列的10年承诺以应对监管机构对不断增长的云媒体平台市场的顾虑后,欧盟委员会最终批准了微软对动视暴雪的收购。
虽然委员会在初步调查时发现该交易在主机、PC和多游戏订阅市场会产生负面影响,但在深入调查这些问题后,委员会最终确定其中一些影响不是问题。
委员会认为微软没有动机拒绝欧洲的PlayStation主机上保留动视暴雪的游戏,因为欧洲经济区PS的玩家数量大约是Xbox的四倍,而且《使命召唤》系列在欧洲市场远没有在美洲市场那么多的影响力。
至于订阅服务的竞争,委员会认为动视本来就因为担心会蚕食销售额而不会将游戏提供给订阅服务。因此,在微软收购动视后,多游戏订阅服务的第三方提供商的情况不会改变。
“市场空白,潜力巨大。”几乎每个圈内人都对扬帆表达了相同的看法。
诚然,作为一片新的蓝海,弹幕互动玩法在国内真正可以称之为火起来,也才不到半年时间。也就是说,虽然已经有了堪称头部的产品,如《萌宠宠之战》《鱼蛙狂飙》《森林派对》等,但从大盘来看,可以说弹幕互动玩法的整个市场仍处于一个快速启动期——许多玩法没有被探索开发出来、流量池子没有被完全覆盖、用户潜力也没有被挖掘通透。在这一阶段,无论是头部厂商,还是中小厂商,都处于一个“摸着石头过河”的状态,并没有多少前人的经验可以借鉴,尤其是对于从传统游戏赛道转型过来的厂商而言,难度再度被拔高。
自2018年12月《荒野乱斗》全球上线后,Supercell已经有4年多时间没有推出新游戏了。
今年2月份,Supercell CEO Ilkka Paananen在年度公开信中坦诚,自己遇到了职业生涯中的最大挑战。要言之,即完成创造出经久不衰,永远被人们铭记的好游戏的使命。
要知道,想要实现这一使命,得定期地创造出精彩的新游戏,并持续运营提升这些游戏。即便是单拎出来一项任务,挑战难度都不低。
转机在哪儿了?放眼Supercell 旗下工作室及投资组合,最大看点莫过于Supercell 上海新工作室。它成立于2018年,旗下首款产品为《皇室奇兵》。该作于2021年在全球6个地区上线,成功登顶免费榜,甚至在芬兰拿下了畅销第一的好成绩,下一步就准备在全球发行。
据悉,上海工作室保持了Supercell独特的“超级细胞”理念,启用最精细化的团队合作撬动最好的创意。《皇室奇兵》作为上海工作室首款产品,能否给玩家们带来惊喜,扭转公司增长颓势,打破发展瓶颈,十分令人期待。
“AI变声”早就不是一个新命题,而在生成式AI的浪潮下,更多企业逐渐注意到了AI、语音和社交娱乐的适配性,并顺利找到了切入方向。
本月,我们共观测到两款AI语音产品在短时间内成功冲榜。其中,语音社交产品FrFr更像是匿名社交+AI语音模仿的混合体,核心玩法和我们此前报道过的NGL相似,不过它将消息发送的介质变为语音,并支持模仿川普、马斯克等名人的音色给好友发语音,搞怪加上匿名,FrFr收获了用户的一致好评。
另一款主打克隆歌手音色的工具向产品Voice.AI Covers则将产品功能确立在AI演唱的方向上,确切地来说,它的功能更像是“变声器”。从官方介绍来看,平台利用人工智能技术克隆多位知名歌手的声音,而用户只需要选择某个歌手的声音,实时拍摄个人演唱的画面,应用会将其和歌手的音色和面容相匹配,完成一段时长在30秒内的视频内容。
最近,一大批DTC品牌的日子不好过。
2020年-2021年的DTC品牌的火热盛况一去不返,据金融分析机构CreditRiskMonitor今年年初的报告显示,自2021年年末至今年3月,有不少市值跌幅超过80%的DTC品牌:Fatfetch、Redbubble、TheRealReal、ThredUp、BlueApron、Boxed、GroveCollaborative、AKABrands……曾经DTC品牌里的尖子生WarbyParker,股价最高点达到过59.5美元,22年7月则跌入11.18美元的冰点,跌幅超过80%,此后一直低于20美元。类似的情况比比皆是。
甚至CreditRiskMonitor还做出预测, 11家DTC品牌可能在12个月内破产,有6家的FRISK评分为1分,意味着他们今年申请破产的几率为9.99%-50%,其他5家零售商的FRISK评分为2分,申请破产的几率为4%-9.9%。这些曾受到无数追捧的“新星”纷纷跌落神坛。
市值腰斩、退市警告、破产重组,种种危机不断发生。究其原因,流量见顶,宏观经济环境变化、平台竞争加剧,缺乏忠诚用户、销售渠道单一,抗风险能力薄弱的DTC品牌越来越难以为继。但潮水褪去,依然有不少DTC品牌成功上岸,来到下半场。
DTC模式的未来何去何从?从那些依然保持健康增长的DTC品牌身上,我们也许可以找出一些答案。
Crocs 诞生于美国经济繁荣时期,看上去又丑又土的“鳄鱼洞洞鞋”曾经是 2000年代初的最热单品。当它们于 2002 年首次上市时,该品牌因其颜色选择、Jibbitz 可移动鞋饰和可移动肩带而深受消费者喜爱。Crocs 与经济一起咆哮,被时尚界嘲笑,但在7年内销售了 1 亿双。而随着繁荣时期的破灭,Crocs 也逐渐消失在大众视野。
TT123获悉,据NBC News报道,2008年,该公司亏损了 1.851 亿美元,裁员约 2,000人,并急于寻找资金偿还数百万美元的债务。之后将近十年的时间里,Crocs 的发展持续走下坡路,连续几年股市市值不断下跌,不断重复亏损、裁员、关闭工厂的噩梦循环模式。2008年至2020年,Crocs有几次小范围的增长,但真正的转机在于新冠疫情流行期间。
Crocs在经历过“起起落落...起...落落落落...”的危机后,终于在新冠疫情时期销售额激增,焕发新生机。自此之后,Crocs的发展势如破竹,甚至超越了自己曾经创下的记录。据Crocs发布的财务报告显示,2022 年,Crocs收入达到创纪录的 36 亿美元,比 2021 年增长了近 54%。而2023年Crocs的第一季度收入为8.84亿美元,同期增长33.9%。
· 为了展现AI的价值,这家游戏公司让AI主持了一场财报电话会议
通常情况下,公司财报电话会议的形式不太会引起人们的特别关注,但最近,美国游戏公司PlayStudios公布第一季度业绩时的电话会议显然是个例外。
电话会议的前半部分,当分析师和投资者还在消化8010万美元收入等数据时,他们很可能不知道,自己听到的所有单词和语音完全是由AI生成的。
事实上,PlayStudios谈论公司业绩的脚本是由聊天机器人撰写,电话会议的主持人也并非公司创始人兼CEO安德鲁·帕斯卡(Andrew Pascal),而是AI生成的他本人的声音。
直到财报电话会议即将结束时,帕斯卡和高管团队才真正加入进来、回答分析师提出的问题,并揭开了上述“秘密”。帕斯卡透露,PlayStudios的大约750名员工中,只有10人事先知道这个计划,就连美国证券交易委员会(SEC)也不知情。
· PAGC·出海十问 | 专访中科深智CEO成维忠:撞上生成式AI风口 千亿市场数字人如何加持电商、元宇宙
点开橙色软件选购,你大概率会遇到虚拟导购在直播间讲解商品;打开交友软件,你顶着自己装扮的Avatar形象寻觅有趣的灵魂;去线下医院问诊,戴着白色护士帽的虚拟人指导你找到诊室、完成挂号。如今,数字人已经“飞入寻常百姓家”,扮演生活中随处可见的服务角色。
随着应用场景扩展和用户需求增加,市场对数字人的需求正在快速增长。据预测,到2030年,全球数字人市场规模预计将达到5275.8亿美元,年均复合增长率为46.4%。
然而,目前虚拟数字人发展仍处于起步阶段,如何让数字人拥有自己的“智慧”,真正在电商、元宇宙等诸多应用领域变成更懂交互的虚拟角色?这就要从上周三中科深智发布的大模型说起了。
作为技术企业,他们如何看待数字人在电商、元宇宙出海等行业中所扮演的角色?一家专攻3D数字人的企业又为什么会做出国内首个可私有化部署的商用大模型?扬帆出海特别邀请中科深智创始人兼CEO成维忠,一起聊了聊数字人将如何改变出海行业的未来发展。