短剧出海新势力:FlickReels的崛起之路
收入猛增,短剧市场买量为主导
今年,海外短剧赛道再添黑马——杭州掌玩网络推出的短剧APP《FlickReels》。自去年7月上线以来,其收入持续攀升,并在3月份环比增长96%,达到8000万元以上。
根据SensorTower数据,《FlickReels》下载量已突破1000万,累计收入超2亿元。美国市场贡献最大,收入占比接近60%,日韩合占约15%。其在美国iOS免费总榜中最高排名为第2位,并闯入多个T3市场的应用榜前列。
短剧市场竞争激烈,投流成为核心驱动力。据业内人士透露,短剧市场规模近400亿,其中300亿用于买量,真正到手的利润仅占10%左右。
本地化策略助力全球化扩张
《FlickReels》将翻译剧和本土原创剧划分为两大板块,单集时长1~3分钟,采用混合变现模式,包括观看广告解锁、奖励系统及付费订阅。用户可选择单集付费(0.14~0.2美元)或会员订阅(周卡7.99美元、月卡15.99美元、年卡99.9美元)。
平台还开设了官网,分类标签多达55个,涵盖亿万富翁、复仇、穿越重生等题材。官网作为推广引流渠道,提供APP端下载二维码,超过16%的下载来自网页浏览器。
内容创意与本地化运营双管齐下
《FlickReels》注重社媒账号的本地化运营,在YouTube、Facebook和TikTok等平台设有多个语言频道。其中,英语和西班牙语频道表现最佳,分别吸引了68万和50万订阅者。此外,中文频道对男频女频做了区分,其他语言频道则处于逐步发展阶段。
结合买量和本地化策略,《FlickReels》在美日韩及墨西哥、哥伦比亚等T3地区实现了快速增长,展现出强大的市场适应能力。

买量大佬的跨界布局
掌玩:从买量到短剧发行
掌玩作为业内知名的买量大佬,近年来在内容与运营领域积累了深厚经验。其目标不仅限于流量获取,更希望成为互联网文娱行业的领军企业。
公司近期以2058万元拍下杭州一地块,计划投入2亿元建设总部大楼,包括全球运营中心、管理中心和研发中心,以进一步提升综合竞争力。

掌玩总部大楼项目:位于杭州东部湾新城
回顾掌玩的发展历程,公司在游戏买量及短剧发行领域持续发力。
当前游戏厂商布局短剧主要从三个方向入手:
- 通过投资或组建团队制作短剧。
DataEye 2024年第一季度短剧热力榜显示,腾讯、网易、掌玩、序言泽、昶飞等多家游戏公司进入百强榜。
根据DataEye数据,2024年第一季度:
- 掌玩位列第10名,热力值总额约1.7亿,上榜短剧31部。
- 掌玩爆款短剧包括《厉总,你找错夫人了》《我在八零年代当后妈》等。
- 序言泽位列第20名,Q1有11部短剧上榜。
- 网易位列第37名,热力值总额约1800万,Q1上榜短剧15部。
腾讯旗下阅文集团在短剧业务上也有亮眼表现:
- 2024年初,阅文短剧《万道龙皇》上线首日流水超千万。
掌玩的成就
掌玩在游戏买量方面表现突出。2023年获得腾讯广告“年度贡献卓越广告主”及“最佳创新小游戏广告主”奖项;2024年获得快手·磁力引擎“恒星奖”。同年,掌玩位居大陆市场短剧发行方第5名,短剧热度值达8.8亿。

年初发行的短剧《我在八零年代当后妈》,凭借穿越题材爆火出圈,播放量超过10亿,单日付费收益突破2000万。

面向银发群体的短剧《闪婚老伴是豪门》,一周充值金额达3000万元,其中六至七成用户为男性,41岁及以上用户占70%-80%。
结语
头部短剧厂商点众科技董事长陈瑞卿预测,未来十年全球短剧市场规模将超过500亿美金,中国约150亿美金,海外市场至少350亿到360亿美金。短剧用户有望发展至20亿,海外累计用户约为3亿。
据估算,2024年短剧充值及广告收入已超15亿美金,今年预计突破30亿美金。
正如陈瑞卿所言,短剧市场的潜力才刚刚开始释放。
