《黑神话:悟空》成功背后,中国买断制游戏出海的机遇与挑战
编者按:《黑神话:悟空》斩获2024年TGA最佳动作游戏奖和玩家之声奖,借此契机,本文编译自gamesindustry.biz的分析文章,探讨中国买断制游戏如何更好地参与全球竞争。
访谈背景
海外媒体gamesindustry.biz撰稿人Jason Rodriguez邀请三位中国游戏行业资深人士,围绕《黑神话:悟空》的成功展开讨论。以下是对话实录整理:
参与嘉宾包括:
- 中国独立游戏联盟(CiGA)创始人朱利辉(Simon Zhu)
- 前腾讯NEXT研发中心助理总经理、Enima Studio创始人吴郁君(Steven Wu)
- 快手旗下弹指宇宙珠三角业务部联席负责人方经纬
文化输出的重要性
Jason:《黑神话:悟空》成功后,中国文化在全球游戏市场中的展示意义何在?
吴郁君:以《ACE Strategy》为例,这款受《流浪地球》启发的游戏展示了中国开发者对科幻题材的独特理解。
Simon:通过自然整合文化元素,可以激发全球玩家对中国文化的兴趣。
单机游戏的崛起趋势
Jason:单机游戏的成功是否代表中国游戏行业的转变?
吴郁君:虽然大厂可能仍聚焦于免费模式,但《黑神话:悟空》激励了更多开发者探索文化主题的买断制作品。
Simon:尽管高成本限制了部分中小团队,但优质单机游戏的成功将逐步改变社会对游戏的认知。
进军西方市场的挑战
Jason:中国开发者进入西方市场的障碍有哪些?
吴郁君:平台政策理解、本地化推广及用户习惯差异是主要难题,但积极的用户反馈表明高质量产品依然受到欢迎。
Simon:相比欧美日韩等地区,中国在国际市场上的经验积累不足,尤其在主机和PC端。
东西方文化融合
Jason:东方文化在吸引西方玩家时是否面临“羞耻感”?
吴郁君:亚洲文化开放心态使开发者更愿意尝试跨文化表达。
Simon:全球文化交流促使文化元素不再受地域限制,《对马岛之鬼》和《师父》即是典型案例。
扭蛋机制与商业模式
Jason:扭蛋机制在什么情况下会变得具有掠夺性?
吴郁君:平衡付费与非付费用户体验是关键,明确的商业系统边界确保长期健康发展。
Simon:通过保底机制和游戏内活动提升玩家满意度可有效缓解负面影响。
方经纬:合理设计扭蛋机制,满足大多数玩家期望,并根据反馈持续优化。
免费游戏与买断制的关系
Jason:通过免费游戏积累IP后再开发买断制作品是否可行?
吴郁君:免费游戏运营经验有助于孵化更多优质项目,尤其是大厂支持下。
Simon:仅当免费游戏取得显著成功时,才适合考虑基于此IP开发买断制游戏。
方经纬:团队生存优先,只有免费游戏表现良好时,才应考虑更为雄心勃勃的计划。