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7月欧洲地区 | 点点数据全球市场观察报告

点点数据
2024-08-22
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大数跨境
导读:为您汇总7月各地区移动市场大小事
欧洲地区市场报告 (7月)

内容概要 

  • 苹果公司与欧盟和解,向第三方开放 NFC 移动支付;Meta不会在欧盟提供新的多模态AI模型

  • 拼多多海外版《Temu》蝉联下载冠军;意大利JindoBlu旗下断网单机小游戏合辑平台《Offline Games》双平台登顶

行业资讯 

员工超1.3万人,全球最大游戏外包公司204亿元“成功卖身”!

爱尔兰游戏业服务公司Keywords Studios近日宣布,其与瑞典投资公司EQT达成22亿英镑(折合人民币204元)并购协议,该交易预计在2024Q4完成。

从团队规模来看,Keywords是一家少见的巨型公司。公开资料显示,Keywords成立于1998年,在全球26个国家和地区拥有超过1.3万名员工,服务覆盖游戏美术、营销、技术支持和测试等范畴,服务客户包括动视暴雪、EA、微软腾讯和育碧等公司。

根据该公司此前在财报中披露的数据,其主要业务分为三块:制作团队有超过4500人、全球化团队超过5000人,营销与玩家支持团队为2500人,且服务的公司并不局限于游戏行业,比如还包括亚马逊等互联网或电商等多领域客户。

财报显示,Keywords去年营收为7.8亿欧元,其年收入自2013年上市之后每年都保持10%以上的增长率,2023年收入同比增长13%,经营利润为1.22亿欧元,利润率达到了15.6%。收入比例方面,制作业务战该公司总收入的43%、调整后EBITDA的59%;其次是测试与本地化业务占集团总收入的36%和调整后EBITDA的31%;营销与玩家支持业务占该公司业务总收入的21%,但仅占调整后EBITDA的10%。据Bertrand Boson在电话会中给出的信息,在2023年的TGA大奖上,18款获奖游戏当中,有13款都是该公司参与过的项目,占比超过了70%。

除了外包业务之外,Keywords的另一个增长方法是通过并购,而且并购是该公司的核心增长策略,每年至少投入1亿欧元。仅在2023年,该公司就斥资2.25亿美元用于并购,收购的工作室包括Helpshift、DMM和47,为公司收入增长带来了明显的贡献。(GameLook)

多邻国宣布收购动画工作室Hobbes

多邻国(Duolingo)于当地时间7月9日宣布,已成功收购位于美国底特律的动画和动作设计工作室Hobbes。

据悉,这是多邻国自2021年上市以来完成的第二笔重要收购,但此次收购的具体金额尚未透露。收购完成后,多邻国现有的设计团队将增加12名来自Hobbes的专业员工,进一步增强其在设计和动画领域的实力。同时,多邻国在底特律的办事处规模也将因此扩大近一倍。

多邻国的高管表示,他们对Hobbes团队的加入充满期待,并相信这次收购将为公司带来新的发展机遇。同时,他们也承诺将继续致力于提升用户体验,推动语言学习领域的创新与发展。(环球网科技)

苹果公司与欧盟和解,向第三方开放 NFC 移动支付

7 月 11 日消息,欧盟今日宣布,接受苹果公司有关非接触式支付的承诺,并根据欧盟反垄断规则使苹果公司提出的承诺具有法律约束力。

欧盟委员会表示,Apple Pay 是唯一可以访问 iOS 系统上 NFC 硬件与软件的移动钱包,因为苹果不向第三方移动钱包开发者提供该功能,这违反了《欧洲联盟运作条约》(TFEU)第 102 条,滥用其市场支配地位。

苹果公司随后承诺,将启用主机卡仿真模式(HCE、Host Card Emulation mode)下的 NFC 访问,允许安全存储支付凭证并使用 NFC 完成交易,无需依赖设备内的安全元件。这将允许第三方移动钱包提供商免费访问 iOS 设备上的 NFC 输入,而无需使用 Apple Pay 或 Apple Wallet。
苹果公司将对第三方移动钱包应用开发者实施公平、客观、透明和非歧视性的程序和资格标准,以授予 NFC 访问权限。(快科技)

Meta不会在欧盟提供新的多模态AI模型

Meta在一份声明中表示,他们将在未来几个月发布一款多模态的Llama模型,但由于欧洲监管环境的不可预测性,它不会在欧盟发布。此举为Meta与欧盟监管机构之间的摊牌埋下了伏笔,也凸显出美国科技巨头越来越多选择拒绝向欧洲客户提供产品。

就在上月,苹果同样表示,出于监管方面的考虑,它不会在欧洲发布Apple Intelligence功能。据悉,Meta计划在包括智能手机和Meta Ray-Ban智能眼镜在内的多种产品中采用新的多模态模型,这些模型可以在视频、音频、图像和文本之间进行推理。Meta表示,这一决定意味着欧洲公司将无法使用多模态模型,尽管这些模型是以开放许可的形式发布的。(第一财经)

西班牙监管机构:苹果 App Store 或存在反竞争行为,可被视为严重违法

综合路透社及 El Espanol 上周报道,西班牙反垄断机构国家市场与竞争委员会(CNMC)已对苹果公司的可能存在的反竞争行为展开调查。

CNMC 在24日发布的声明中评论称:苹果公司可能正在对使用其 Apple App Store 向用户分发应用程序的开发者施加不平等的商业条件,可能存在反竞争行为。

如果上述行为得到证实,此类行为可能被视为严重违反了竞争法,因此可能被处以高达该公司全球收入 10%的罚款。CNMC 现在有两年的时间来完成这项调查。

该机构解释说,鉴于在西班牙应用程序商店进行的经济活动的重要性,调查是主动发起的。如果这些行为被证实,苹果公司可能构成滥用市场支配地位的行为。而与此同时,委员会澄清,启动此案件“并不预判”调查的最终结果。(金融界)

欧盟称 TikTok 已承诺永久撤出 Lite 奖励计划,以遵守《数字服务法》

8月5日消息,欧盟委员会宣布,TikTok 已承诺从欧盟市场永久撤出 TikTok Lite 奖励计划,以解决欧委会在 4 月 22 日提起的正式诉讼中提出的问题,并确保遵守《数字服务法案》(DSA)。

TikTok 承诺从欧盟永久撤出 TikTok Lite 奖励计划,且不会推出任何规避撤出的其他计划。欧委会称,未来任何违反承诺的行为都将立即构成违反 DSA 的行为,可能导致罚款。

欧盟此前称,法国和西班牙在“没有事先认真评估其带来的风险,特别是与平台的成瘾效应有关的风险,也没有采取有效的风险缓解措施”的情况下就推出了上述机制。欧盟尤其对该平台缺乏有效的年龄验证机制表示担忧,目前正在对此进行调查。

欧盟当时指出,TikTok 必须在当地时间 4 月 23 日之前向欧委会提交风险评估报告,并在 5 月 3 日之前提供所需的其他信息。若 TikTok 未能在规定的期限内通过决定回复委员会的信息请求,欧委会可对其处以最高为其年总收入或全球营业额 1% 的罚款,以及最高为其日均收入或全球年营业额 5% 的定期罚款。(新浪科技)

榜单动态 

【欧洲】#下载榜#

拼多多海外版《Temu》七月下载量超1085万蝉联欧洲地区非游应用下载冠军,其上月双平台下载量都有明显增幅;Meta旗下文字社交应用《Threads》下载量继续走高,App Store应用下载榜升至第二。

意大利JindoBlu旗下单机小游戏合辑平台《Offline Games - No Wifi Games》双平台登顶,下载总量超733万登顶七月欧洲地区手游下载冠军;恐怖逃脱游戏开发商Anton Shuligin新上线第一人称解谜逃脱游戏《SCHOOLBOY RUNAWAY》双平台上榜。

【欧洲】#收入榜# 

短视频社交应用《TikTok》再次以超过4336万美元的预估收入成为七月欧洲地区非游应用收入冠军;谷歌官方应用《Google One》重返Google Play应用收入榜榜首;亚马逊会员订阅流媒体应用《Amazon Prime Video》预估收入自上线以来持续走高。
 

 

 
以色列经典金币游戏《Coin Master》再次凭借谷歌端收入数据的领先优势蝉联手游收入冠军,其七月欧洲地区预估收入再次增长达3602万美元;宝可梦IPAR游戏《Pokémon GO》收入持续回暖重返榜单前十。
热品观察

 Disney Speedstorm

上线时间:7月11日 发行商:Gameloft
免费榜最高排名:1 畅销榜最高排名:5(竞速游戏)

7月11日,由法国知名赛车游戏发行商Gameloft发行,以迪士尼、皮克斯世界中的诸多卡通人物角色为原型打造的街头赛车竞速游戏《Disney Speedstorm》(迪士尼无限飞车)移动版本在全球多地正式上线。根据点点数据统计,该游戏上线当然便登上欧美地区多地免费榜头部,并在上线后一周内冲击多个国家竞速游戏畅销榜前五。

作为知名赛车竞速手游IP“狂野飙车”系列的缔造者,Gameloft在赛车竞速游戏粉丝早已闯出偌大名气,而迪士尼的大名自不必过多赘述,两强结合之下,《Disney Speedstorm》的成绩已有保障。与此同时,二者的首款作品合作也并不显得生疏,其原因则在于此前在《狂野飙车》系列中的合作所建立的基础。反馈在作品上,便是打造出了一款质量合格作品的基础上,还发挥了各自的长处,为作品注入了更多富有特色的内容以及新鲜的游戏体验。

基于Gameloft在3D赛车竞速游戏方面的经验,《Disney Speedstorm》的操作手感堪称丝滑流畅,整体的行车体验也能使玩家能够浅尝狂野飙车系列所具备的纯粹竞速快感。3D的立体画风也能与一众卡通形象完美契合。与此同时,来自于迪士尼、皮克斯的一个个风靡全球的高人气动漫角色方才为这款作品注入了更多内容深度以及区别于其他竞速游戏的玩法特色。
专属于各个经典角色的不同车辆类型,可定制风格的配色涂装以及足以影响游戏胜负名次的技能及道具。而除了将经典的角色融入其中之外,赛车的场景也被精心的挑选与设计过,从加勒比海盗的克拉肯码头到阿拉丁的奇妙洞穴,再到怪兽公司的惊吓地板。令得玩家能够身临其境地遨游在迪士尼与皮克斯动画世界的众多经典场景中,极大程度地满足了粉丝玩家群体需求的同时,其丰富的可玩性也足够吸引到更多普通玩家的留存。
纯粹的竞速快感结合迪士尼、迪克斯所营造的庞大丰富卡通世界观,两者交相辉映之下,《Disney Speedstorm》的游戏质量便已足够令人安心。并且由于游戏之前已经登录了Steam、Epic、Xbox、PS以及Switch等各大PC与主机平台,因而也为手游版本积累了足够的底蕴。也为这款游戏能够在上线伊始爆火欧美市场奠定了基础。
点点数据显示,截止七月底,《Disney Speedstorm》在全球地区共拿下超过269万的下载量,其中欧洲地区下载量超过48万。

 

 Offline Games - No Wifi Games

上线时间:2023年8月8日 发行商:JindoBlu
免费榜最高排名:1 畅销榜最高排名:34(休闲游戏)

去年八月,由意大利工作室JindoBlu发行,汇聚多款无需联网的离线热门游戏的休闲游戏合辑平台《Offline Games - No Wifi Games》在全球多地上线,但游戏上线伊始并未掀起较大的波浪,直至上月游戏突然翻火。根据点点数据统计,该游戏上月接连登顶多个国家和地区的游戏免费榜榜首,且在此前发布的全球多地手游下载榜中排名都能进入前三。

在全球休闲游戏追随买量推广的策略,将海量的广告素材添加进本就内容深度不足的轻度游戏里的大趋势之下,用户对于此类广告的反感积压已久。而或许《Offline Games - No Wifi Games》的爆火便是在诉说着对于这一趋势的抗议,移动游戏发展似乎倒回了其原本诞生时的状态,即纯粹的、单机的游戏以及流畅的游戏体验。

排除赛道现状产生的影响,其实《Offline Games - No Wifi Games》能够翻红也有其游戏作品本身适配属性上的优势因素导向。首先便是适用场景上,作品本身就适配一些特定的场景,比如在信号不好的一些特殊场所,长途旅行过程中交通工具如飞机、高铁列车上等。其次,相比于部分产品能够在断网状态下提供一部分游戏体验,专为断网而设计的《Offline Games - No Wifi Games》则能够提供更为完整的游戏体验,且整体的游玩体验也更为顺畅,这一点对于一款休闲游戏而言或许就决定了玩家的选择偏向。

画面上,《Offline Games - No Wifi Games》采用了圆润的2D卡通化风。尽管每款小游戏的玩法各异,特色鲜明,却还是在标准化的美术风格所统一,这一点对于整体的感官体验和流畅度上起到了更好的承接作用。从而使得各个游戏之间的转换和体验并不那么突兀,也令整款游戏更似一个整体。

 

游戏本身不论是题材还是玩法, 甚至是美术都可以看作是平平无奇的存在。但或许正是对于游戏难度的把控,使得这份平常成为了游戏最大的特点。就恰如智能机出现之前时手机里预装内置的小游戏,不惊艳,却陪伴了冗长的闲暇时光,正好适合打发碎片时间。

根据点点数据统计,《Offline Games - No Wifi Games》七月在欧洲共取得超过733万的下载量,而在全球范围内,这个数字则达到了3309万。

整理及撰文:Leslie Luo

END

【声明】该内容为作者个人观点,大数跨境仅提供信息存储空间服务,不代表大数跨境观点或立场。版权归原作者所有,未经允许不得转载。如发现本站文章存在版权问题,请联系:contact@10100.com
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