01、《命运》开发商Bungie“大切八块”裁员
2022年,索尼互动娱乐(SIE)以36亿美元的巨资,收购知名游戏工作室Bungie。作为打造过《光环》、《命运》等业内鼎鼎有名产品的明星工作室,Bungie却在被索尼收购后显得有点力不从心。
早在2023年10月份,Bungie就宣布裁员100多人,如今不到一年,Bungie又在当地时间7月31日发布了官方裁员公告,CEO皮特·帕森斯(Pete Parsons)在公告中表明,本次裁员人数高达220人,约占工作室员工总数的 17%。
根据Bungie官方发布的公告来看,他们此次的裁员远不止是直接解雇220人这么简单,其实这次裁员前前后后砍下了三刀。
第一刀就是明面上的裁员,Bungie将直接裁掉220位员工,约占工作室员工总数的17%(由此可以推断出Bungie目前员工数量约为1300人,后文会用到这个数字)。
第二刀就是Bungie表示,在“深化与SIE(即母公司索尼互动娱乐)的合作”,并且将在未来几个季度把155个职位(约占员工总数的12%)整合到母公司SIE中去。
最后,还有隐蔽的一刀,就是Bungie在公告中提到会把他们目前正在孵化的新项目——一个全新的科幻宇宙题材的动作游戏(有消息称这个项目的代号为《Gummy Bears》)——从工作室中分离出来,交给索尼成立的新工作室进行开发。(GameLook)
02、OpenAI向部分用户开放GPT-4o语音模式,今秋将扩大至所有付费用户
03、马斯克否认收购 Character.AI
日前,The Information 报道,埃隆·马斯克旗下 AI 初创公司 xAI 正考虑收购 Character.AI 公司,以寻求更多方法来测试自家的 Grok 模型。马斯克在 X 平台上相关新闻的信息下回应称「错误信息(information)」,xAI 未考虑收购 Character.AI。
Character.AI是一个 AI 聊天平台,用户可以自己创建虚拟角色,可以是历史人物、作品中的角色或者完全虚构的角色,并与其进行互动。
马斯克也在 X 上点评了比亚迪和网约车平台 Uber 达成合作的信息,表示比亚迪需要快点改变方向,不然他们将「陷入麻烦」。(爱范儿)
04、米哈游大幅缩减字节系渠道买量
8月1日消息,DataEye研究院发布了关于米哈游缩减买量的分析。文章称,根据ADX数据显示,米家几款游戏——《原神》《崩铁》《绝区零》都开始不在投放穿山甲联盟、快手联盟等。而同为联盟类媒体的优量汇,则有投放,但去年则并非如此。此外《明日方舟》也不再热衷投联盟媒体,但《崩坏3》《鸣潮》《重返未来》等仍在投。
目前来看削减联盟,并非二游或米游普遍现象,而是上述四款游戏独特的策略;而从时间来看,《原神》《崩铁》前两年也投,但今年大幅缩减了。需要强调的是:以上只是部分游戏策略选择。不应就此唱衰联盟类媒体。联盟仍然是一个TOP级的获量渠道。
05、苹果上季度营收保持增长,中国区营收低于预期
今日凌晨,苹果公司发布了 2024 财年第三财季(第二季度,截至 2024 年 6 月 29 日)财报,营收 867.8 亿美元,同比增长 5 %;净利润 214 亿美元,同比增长 7.9%。
一些数据如下:
•iPhone 业务营收:393 亿美元,同比下降 0.94%
•iPad 业务营收:71.6 亿美元,同比增长 23.63%
•Mac 业务营收:70.1 亿美元,同比增长 2.46%
•可穿戴设备、家居 和配件业务营收:81 亿美元,同比下降 2.26%
•大中华区营收:147.3 亿美元,同比下降 6.54%
在总体收入上,苹果恢复了收入增长,超出了分析师此前预计的 845 亿美元的预期。但中国销售额继续保持低迷,华尔街此前预测大中华区营收 153 亿美元,实际表现低于预期,引发人们对苹果正在失去这个重要的海外市场的担忧。苹果方面则认为,下滑的原因是受到美元走强的影响,并表示中国的基础业务实际上比以前更健康。
首席财务官 Luca Maestri 告诉彭博社,苹果确实意识到中国是一个竞争非常激烈的智能手机市场,但他们认为在更广泛的经济背景下,苹果的表现已经「相当好」了。
苹果公司 CEO 蒂姆·库克表示,即将推出的 Apple 智能功能将为客户购买新手机提供新的理由,能帮助公司从中国业务低迷造成的销售放缓中恢复过来。库克也声称,苹果一直在投入更多资金并重新分配更多资源来开发苹果智能,计划逐年增加投资。(爱范儿)
06、莉莉丝首款小游戏悄悄上线,前《天天爱消除》制作人带队
07、魔兽世界开服即炸
8月1日消息,今日,阔别中国玩家一年多的《魔兽世界》正式服终于回归,同时“地心之战”前夕内容更新也已上线,带来了众多改动,包括战团系统、驭空术、职业与系统更新,以及其他内容。值得一提的是,正式服原计划于今日中午12点开服,但官方今早在 6:48 突然宣布提前开服,不过即使如此,玩家的热情依旧造成了服务器故障。
开服后大批玩家表示无法登录,官方游戏内发公告称“正在紧急处理当中”,同时公告还显示,首次登录时需要将角色数据转移到战团系统,可能需要 20 分钟甚至更长的时间。而到了上午9点,《魔兽世界》官微直接发文称,由于当前同时使用角色直升等增值服务的玩家数量过多。为了缓解服务器压力,暂时关闭部分增值服务,玩家需要稍后再进行尝试。下午官方再次发文称,为了保证服务器的稳定运行,游戏将于8月2日凌晨 5 点进行停机维护,预计时间3小时左右。
这样的调整,也让不少玩家表示“开服即炸服”。不过从另一方面,我们也能看出魔兽的人气之高,尽管《魔兽世界》已经离开中国大陆一年多,但玩家们的热情依旧不减。此外,游戏高级总监Ion Hazzikostas 和执行制作人 Holly Longdale 在近日接受采访时也表示:“我们很感动,他们(中国玩家)愿意信任我们给我们第二次机会,让我们重返中国市场。”可以说至此,魔兽回归事件终于落下了帷幕。(竞核)
08、网易《圣剑传说》Demo已推出
09、英雄游戏将迁往上海
10、微软将OpenAI列入人工智能及搜索竞争对手名单
11、米哈游莉莉丝叠纸或要把上海漕河泾爆改成中国“秋叶原”
12、Twitter年度全球游戏热度榜:TOP10六款二次元,原神夺冠
13、LOL电竞全球负责人离职
14、微软:第四季度营收647.27亿美元,净利润同比增长10%
15、曾获腾讯、吉比特投资的广州因陀罗被传破产清算
7月29日,一张广州因陀罗因拖欠薪资,将公司游戏资产抵债给员工自行出售的截图在坊间流传。消息显示,该和解方案由广州因陀罗主动提出,其抵债给员工的资产包括《环形战争》和《拉结尔》。
另据疑似因陀罗员工流传出的信息,该公司抵债给员工的资产除《环形战争》和《拉结尔》外,还包括一款欧美休闲像素APRG,以及一款欧美魔幻三消产品。根据TapTap信息,这款欧美休闲像素APRG,或为立项已数年的lowpoly风肉鸽ARPG手游《上古宝藏》。
公开资料显示,广州因陀罗由廖宇创立于2008年(即广州帝释天),早期公司主要为暴雪、育碧、R星等海外大厂提供美术、技术外包业务,直到2014年才开始自研首款游戏产品。
2019年6月,由因陀罗研发、腾讯发行的暗黑风ARPG《拉结尔》正式上线,并登上iOS畅销榜第6。凭借《拉结尔》的成功,公司曾颇受资本市场青睐。2021年,因陀罗获腾讯、吉比特总额过亿人民币增资,同时公司规模也得到了进一步扩充。但好景不长,2022年6月,《拉结尔》因代理协议到期宣布停止运营,因陀罗自此失去了稳定收入,公司的营收重任一下子全压在另一款在研产品《环形战争》上。(游戏陀螺)
16、曝苹果向腾讯和字节施压,要求封堵小游戏支付漏洞
北京时间8月2日凌晨消息,亚马逊今天发布了该公司的2024财年第二季度财彭博社报道,苹果公司正在对腾讯和字节跳动施压,要求两家公司对旗下应用微信和抖音做出改变。
据悉,苹果公司要求腾讯和字节堵住其应用内开发者将用户引导向外部支付系统的漏洞,这个漏洞使开发者能够规避苹果 App Store 渠道 30% 的佣金,即所谓「苹果税」。
微信和抖音内部生态有数以千计的小游戏或小程序,随着这些小游戏受到欢迎,开发者通过出售游戏虚拟物品来盈利,并通过各种方式引导用户绕过 App Store 支付。
知情人士透露,苹果在五月警告腾讯,要求其删除微信中小游戏将用户引导至外部平台支付的链接,否则它将有可能拒绝微信的重要更新。
目前腾讯已经同意禁止开发商流传支付链接,但是苹果要求腾讯进一步禁用用户和开发商之间的游戏内聊天功能,因为该功能也能用于替代支付链接,腾讯并未同意。
另一位知情人士也透露,苹果也用禁止抖音更新来要求字节封堵类似的漏洞。抖音在 6 月启动了一项计划,允许苹果在内购中收取佣金。
苹果这种做法,体现了其正在全球范围内加强对 iPhone 平台支付政策的控制。这两年,苹果和游戏开发商 Epic、音乐流媒体平台 Spotify 就应用内提供外链支付的问题产生多次对抗。今年,欧盟也要求苹果必须允许开发商引导用户用 App Store 之外的方式支付。
昨日苹果公布的财报显示,大中华区在上个季度营收下降了 6.5%,营收额也没能达到市场预期。
The Information 曾经报道,苹果和腾讯一直保持着比较微妙的关系,这正体现在微信上:苹果一直以来都禁止带有迷你程序功能的应用上架 App Store,但却批准了带有「小程序」生态的微信。
在 2017 年,iOS 端微信就出于苹果的禁令关闭了公众号「赞赏」功能,这个功能绕过了 App Store,直接向作者转账。苹果表示,如果想要打赏,就必须使用 App Store 的「应用内购买渠道」。
17、EA:2025财年首季净预订额创新高,体育游戏表现亮眼
EA公司最新出炉的财报数据显示,仅2025财年第一季度,公司净预订额达到了12.62亿美元的新高,超过12.5亿美元的预期。净预订额作为衡量公司销售实际入账金额的重要指标,是销售额扣除各种折扣、退款、取消订单等因素后的净值。
EA的首席执行官Andrew Wilson在官方声明中表示:“EA在2025财年取得了强劲开局,净预订额超出了预期,我们继续在整个业务中发挥出色表现。”
除了净预订额的亮眼表现,EA在第一季度的净收入也达到了16.6亿美元。对于即将到来的第二季度,EA预计净收入将在19亿至20亿美元之间,而对于整个2025财年,EA预计净收入将保持在71亿至75亿美元的区间,显示出公司对未来发展的乐观预期。
具体到产品层面,EA的体育游戏系列在第一季度大放异彩,《麦登橄榄球24》、《FC Online》以及《FC Mobile》等作品均表现出色,放眼整个2025财年,备受期待的《龙腾世纪4:影障守护者》、《麦登橄榄球25》、《EA Sports FC 25》以及《NHL 25》等大作即将面世,这些新游戏的发布无疑将为EA的业绩增添更多动力。(游戏陀螺)
18、最新进口版号发布,《彩虹六号》被禁6年后终于过审
就在今天下午,国家新闻出版署官网公布了2024年8月进口网络游戏版号过审名单,带来多款重磅大作。本批版号共有15款游戏过审,其中有「移动游戏」9款,「客户端游戏」1款,以及「移动、客户端游戏」3款,「游戏机-Nintendo Switch游戏」1款,多平台的「游戏机-Nintendo Switch游戏、复合载体」1款。
在本批进口版号中,最引人注目的当数《彩虹六号》和《漫威争锋》两款游戏,分属腾讯和网易。值得注意的是,《彩虹六号》自从腾讯跟育碧在2018年达成合作代理国服版的《彩虹六号:围攻》后,这款游戏一直未能过审,甚至在所有直播平台被封禁直播。而在6年后的今天,《彩虹6号》终于拿到进口游戏版号。
19、美团外卖在香港再进一步:KeeTa开放便利店入驻
界面新闻独家报道,美团在香港地区上线的外卖平台 KeeTa 近期将供给品类拓展到便利店类别。7-11 便利店已于 7 月 19 日率先入驻,但目前仅支持用户下单部分热食、零食和饮料等餐饮品类。
有知情人士透露,如果便利店餐饮品类运营不错,KeeTa 后续会支持便利店上线非餐商品,在不断增加入驻商户数量的同时,增加更多新签约商家的品类。
据报道,KeeTa 于去年 5 月 在香港正式上线,截至 2024 年 3 月,市场份额达到 44%,超越另外两家竞争对手。(爱范儿)
20、《永劫无间》首月流水或达到10个亿