两款IP新游同台竞技:《仙剑世界》与《龙之谷世界》市场表现分析
01 《仙剑世界》:跨端布局的挑战
《仙剑世界》于2月19日公测,是中手游旗下满天星工作室研发的开放世界MMORPG。项目团队规模约240人,制作人及核心人员曾参与多款知名游戏开发,研发费用超3亿元。
该游戏自2021年立项,经历了多次测试和玩法迭代,从最初的单机式体验逐步强化社交互动与自由度。原定2025年1月9日公测,后因市场竞争压力延期至2月19日。
上线前预约人数超1000万,但市场表现未达预期:
- iOS端12天累计下载量约53.4万;
- iOS游戏畅销榜最高排名仅97位,累计流水约220万元。
相比之下,同期上线的其他开放世界游戏如《燕云十六声》,iOS端12天累计流水达3200万,为《仙剑世界》的14倍以上。
买量策略方面,《仙剑世界》采用一波流水打法,公测当日投放素材量达1万组,随后迅速回落。
值得注意的是,《仙剑世界》是一款跨端产品(PC、移动和云游戏),因此iOS端数据仅反映部分营收情况。
02 《龙之谷世界》:经典复刻的亮眼成绩
《龙之谷世界》于2月20日公测,由盛趣游戏研发并与恺英网络联合发行。作为“龙之谷”IP系列的新作,游戏主打端游经典剧情与玩法复刻。
市场表现优异:
- iOS端累计下载量预估为141万,是《仙剑世界》公测同期的2.6倍;
- 公测首日流水达394万,位列iOS游戏畅销榜第8名;
- 上线11天累计流水4240万,为《仙剑世界》同期的近20倍。
买量策略与《仙剑世界》类似,公测当天投放素材量达1.6万组,之后快速下滑。
“龙之谷”IP最早起源于2010年的3D动作MMO端游,其手游版《龙之谷手游》于2017年上线,首月流水超10亿。但后续推出的《龙之谷2》因偏离硬核动作定位而未能延续成功。本次《龙之谷世界》重新回归经典玩法,获得了老玩家的认可。
03 总结
IP情怀向产品虽能凭借已有用户基础获得短期关注,但面临的挑战也不容忽视:
- 受众期待值高,整体评价趋于严苛;
- 市场口碑影响非核心玩家接受度;
- 厂商需在延续经典与创新拓展之间做出权衡。
中手游选择通过《仙剑世界》进行大胆创新,短期内成绩欠佳,但项目组表示未来将规划更多内容更新,值得长期观察。盛趣则以《龙之谷世界》回归经典玩法,确保了核心用户的体验,取得了不错的开局成绩,但能否持续发展仍需时间验证。