另外,新规表示应用内消费者能够使用其他支付系统,且该变化不仅在欧盟适用,也将在美国推出。
上述改变看起来是虽然有门槛但整体极大利好了开发者,然而实际上新规对于30%的“苹果税”调整却再次引起外界忧虑,甚至引发了头部应用开发者的集体声讨。
这主要是因为新条款规定虽然绕开App Store分发,开发者支付的佣金比例下调至17%,中小开发者和订阅服务的优惠费率从15%降至了10%,但苹果会加收核心技术费(CTF),当应用下载量超过100万次后,每次安装将缴纳0.5欧元,无论应用是通过App Store还是第三方应用商店分发都需计费。
Apple特别强调,每个欧盟的苹果账号在首次下载应用时将被计费,但之后的12月内的重复下载不会计费,超过12个月后的重新下载则会再次计费,规则以此类推。
但据The Verge报道,一款社交App的开发者按苹果新规测算了佣金支出变化:其每年的下载量超1000万次,内购收入预估在1000万美元。若遵守老的商业条款,每年需给苹果交300万美元佣金,而若依新规,则要支付约620万的核心技术费。
除此之外,由于苹果将30%的佣金分为缴纳27%的佣金与3%的支付手续费,若想绕过苹果支付渠道,仅比旧商业条款节省了3%的佣金。而大部分第三方支付清算机构也要收3%左右的手续费,开发者基本上占不到“便宜”。
虽然Apple方面表示,新规实施后超过99%开发者的成本不变或下降,但目前大多数头部开发者都在对苹果新规表达不满。
Spotify方面表示,公司在欧盟的用户数量达到1亿,每次安装0.5欧元的核心技术费可能让用户获取成本增加10倍。苹果新规是应付《数字市场法案》的“幌子”,是一场“彻彻底底的闹剧”,是“迫使开发者维持现状”。
社交应用Gas的联合创始人Nikita Bier表示,如果开发者从每个用户身上赚到的收入低于0.57美元就会倒欠苹果钱,所以 “我永远不会在欧洲推出应用程序”。
微软Xbox总裁Sarah Bond批判称,App Store规则变更是“朝错误方向迈出的一步”。
值得注意的是,虽然Epic Games 首席执行官Tim Sweeney将苹果新规称为“垃圾”,表示“苹果阻挠欧洲新数字市场法案的计划是一种狡猾的恶意合规行为”,但在新规宣布的第二天,《堡垒之夜》在X平台发文称将通过Epic Games Store重回欧洲iOS平台。
如此看来,虽然苹果新规诚意不足导致开发者“怨声载道”,但这座高耸入云的“围墙花园”显然不为所动,努力维护着规则制定者的地位。