摘要
报告显示,2024年第三季度,全球游戏市场的并购活动持续升温,共有56起宣布的并购交易,涉及金额高达25亿美元,与去年同期相比,交易数量增长了70%。在这些并购活动中,Playtika以7亿美元收购SuperPlay的交易成为本季度的焦点,而腾讯、华纳兄弟探索公司等大型企业也纷纷加入并购行列。
私人融资方面,第三季度通过181笔交易筹集了11亿美元。其中,AI、混合现实、平台和工具继续成为投资的热门领域。区块链游戏吸引了所有投资的32%,而平台和工具领域则吸引了23%。
公共市场方面,随着游戏市场的复苏,预计2025年将有更多游戏公司开始探索上市的可能性。
从地区分布来看,北美和欧洲的游戏公司更侧重于移动游戏的开发,而亚洲市场则在PC和控制台游戏领域占据重要地位。
投资者继续将目光投向种子期和早期阶段的公司,超过90%的投资集中在这一领域。资本市场对于游戏行业的创新和初创企业持乐观态度,期待它们能够带来新的增长点。
行业巨头预计将继续推动大型变革性交易。中型和小型交易的强劲增长趋势也将持续,部分游戏工作室可能会选择更早地退出市场,加入更大的公司。
私募股权公司今年成为重要的整合者。预计未来会有更多由财务赞助商主导的收购和私有化交易,以及大型游戏部门的剥离。
引用内容
参考研报&来源
阿-2024年第三季度全球游戏报告-DRAKE STAR
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