Netflix的会员费还能有多少上涨空间?如果只依托于影视内容服务的价值,要兼顾用户的付费能力与意愿,会员费用上涨空间必然存在限制。那么要打破这一限制,Netflix的解法之一是通过更多元化的内容服务,抬高会员费的天花板。万众期待中的Netflix游戏业务,正承担着这一责任。自宣布进军游戏以来,Netflix并没有如外界猜测地一样高举高打、大肆招兵买马,反而态度谨慎且克制,并且明确表示了“游戏业务会被纳入每个月的会员订阅价格内,不会出现广告及游戏内付费”。去年11月,其游戏平台Netflix Games正式上线,首批上线5款手游,分别是改编自Netflix热门IP的《怪奇物语:1984》和《怪奇物语3:游戏》,以及三款轻量级休闲游戏《一球入魂》《卡牌大爆发》和《跷跷球》。此外,英雄联盟IP付费游戏《Hextech Mayhem: A League of Legends Story》也免费提供给Netflix订阅用户。后续,Netflix还继续上架了几款休闲游戏,而非市场期待的影游联动项目。并且,目前Netflix没有推出专门承载游戏内容的App,只是作为其影视客户端中的一项子功能。因为苹果App Store政策限制,Netflix也无法通过其应用程序让用户直接浏览、启动、游玩游戏,用户只能跳转到App Store进行下载,安装完毕后登录Netflix账号游玩。仅就目前的游戏内容储备和使用场景来看,要让新用户被游戏内容吸引从而成为Netflix订阅会员是相对困难的,但是,同时提供影视及游戏内容的Netflix,在未来提升会员价是顺理成章的事。在简单的商业模式框架下,Netflix正在尝试用各种方式挖掘隐藏的增长空间。关于下个季度,Netflix的预期较为悲观,预计2022年Q1新增用户数仅为250万,远低于分析师预期的590万。竞争加剧是Netflix采取保守态度的原因之一,其老对手迪士尼在本周宣布已经成立了一个国际内容集团,以扩大在不同市场的流媒体服务,这被认为是想复制Netflix在本土化上的成功。在近三个月时间里,Netflix股价已经下跌近25%;今晨财报发布后,盘后更是暴跌近20%。在短兵相接的全球流媒体竞争中,无论是Netflix自己还是资本市场,似乎都对这位传统流媒体巨头的未来缺失了信心。