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正面硬刚 Sora2!即梦和可灵,到底谁更能打?

正面硬刚 Sora2!即梦和可灵,到底谁更能打? 觉醒AI科技
2025-10-15
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AI视频的战争,才刚刚开始。 


在生成式AI时代,文字、图像、代码相继重绘,“视频”这一最复杂且具传播势能的内容形态,仍旧被技术所困,这个局面,要被OpenAI在10月1日推出的Sora2而改变。 



若今年早些时候的Sora只是“从文本到视频”的早期演示,Sora2则更像是内容范式重塑:不仅能生成物理一致性更强、镜头语言更成熟的动态画面,还在音画同步、环境声效、人物对白等方面取得重大突破。


AI不再只是“画面导演”,首次同时兼任摄影师、编剧、配乐师和演员。 


与此同时,OpenAI 将其打包成社交平台级产品 Sora App,而非仅模型本身:创作者可一键生成视频、上传人像 cameo、Remix 他人作品,还能像刷 TikTok 般在流里发现 AI 内容。 


Sora App


知名分析师Ben Thompson长期对视频生成持谨慎态度,如今态度大变,称其为“可能撼动Meta和Tiktok社交帝国根基的威胁”,因Sora不再只是技术展示,而是重塑内容分发逻辑。


面对浪潮,中国科技巨头未坐视。字节跳动即梦、快手可灵作为AI文生视频工具已存在多时,在国内用户增长和产品功能上迅速迭代。Sora 2引爆话题时,社交媒体传出大厂国庆连续加班研究的消息 。 

 

Sora2 生成视频


如今要面对的问题是,在Sora2将“AI生成视频工具”升级为“AI内容平台”的当下,谁能最先在国产赛道拿出对标产品?或许此次战略性“对标”能为始终未找到出路的AI内容真正解套。 

01

Sora2为何成为“现象级产品”

要理解Sora2所引起的轰动效应,必须先认识到它带来的,其实并非单纯意义上“视频生成能力”的升级,反而是长久以来对于“AIGC内容”叙事范式的再定义。 


首先,Sora2在内容生产的维度上实现了质变。


它最大的突破在于“音画同步”和“物理一致性”的双重跃迁:视频中的光影、重力、碰撞、镜头语言都比前代自然得多,甚至连人物对话、背景音效、情绪氛围都可以自动生成。

 

Sora2 生成视频


这意味着AI首次具备“编导级”综合叙事能力,能“画出”世界并“让其活起来”,在传统影视行业相当于从美术团队变为完整制作公司。


其次,Sora2产品形态更具战略意义。OpenAI未让其停留在“API模型”或“开发者工具”层面,而是直接推出Sora App,一个有创作、分发等功能的“AI原生内容平台”。


该决策源于对未来互联网内容生态的深刻洞察:AI不仅是生产力工具,更是平台竞争新核心。生成能力与分发逻辑绑定,将重塑创作者行为,建立生态壁垒 。 


Sora App截图


接着,Sora2的“Cameo”功能拉近人与AI内容距离。用户上传人像或音频,AI就能在生成视频中“代入”形象。


“自我投射”让AI视频从“看”变为“参与”,实现“用户创作行为的彻底重构”,降低创作门槛,激活表达欲望。最后,Sora2的社交属性使其从“工具”变为“平台”,不再只是AI文生视频大模型和创作者API,而是可能吸引数亿日活用户的短视频入口。 


Sora App发布后首周下载量


正是这一架构对Meta和Tiktok产生结构性威胁,因其有潜力重塑短视频平台竞争格局——“视频生产”非人类专属时,平台竞争的是“生成 + 分发”一体化体验。


OpenAI能毫无包袱做此事,将娱乐消费的Sora与生产力强的ChatGPT区隔,助两个平台有效增长。 

02

即梦 vs 可灵

如果说OpenAI的Sora2为全球 AI 视频赛道树立了新的标杆,那么,在中国市场,最有机会追上的,显然是字节跳动的“即梦”与快手的“可灵”。 两者各有优势与短板。 


从基础能力看,即梦是“产品派”的代表。


它背靠字节的剪映、抖音生态,有天然分发入口和用户场景优势。即梦的Seaweed模型支持文本生成视频、动作模仿、多模态参考等功能,平台集成创作、编辑、分享完整生产链条。 


即梦AI制作的短片《权利童话》


字节强项不在前沿模型研发,靠产品逻辑打造生态闭环:生成质量“可用”,就能借抖音流量分发快速起量,所以后发的即梦也获大批用户青睐。


其短板明显:即梦在音画同步、物理细节、长时视频一致性上,与Sora2、可灵有差距。且抖音体量大,除非AI视频有重大突破,否则难说服多数用户用即梦做视频 。 


可灵更偏“技术派”。


可灵AI生成视频截图


快手从一开始就强调模型突破:2.0 版可灵引入多模态视觉语言等技术模块,目标接近 Sora2 生成质量。


更重要的是,可灵具备生成数分钟长视频和复杂镜头语言的能力,开始探索更贴近影视制作的方向。从技术潜力看,可灵或许比即梦更接近“对标产品”目标。


然而,快手面临生态问题:分发能力和创作者生态不如字节庞大,平台对用户生成内容承载能力有限。即可灵或许能先实现“模型对标”,但未必能先达成“产品层面的平台”目标。 


可灵AI单元故事集《新世界加载中》


然而,制约这场竞争走向的或许并非技术,更多是商业考量。国内AI文生视频最大困境是没找到真正商业模式。快手2025年二季度财报显示,可灵AI该季度营收2.5亿元,较去年数倍增长,但其影响客户仍为专业机构或自媒体。本质上,AI视频生产工具不属于大众消费产品。 


即便去年被寄予厚望的“AI短剧”,也未演化出有规模、有利润的生态系统。多数项目依赖补贴或营销预算,无法自我造血,用户留存和付费意愿未验证。在此背景下,文生视频嵌入抖音、快手等主平台,难成业务增长新支点。 


用户生成的AI短剧


更重要的是,若让抖音和快手本体直接承担AI视频生产任务,不仅有注意力被稀释、用户体验受影响的风险,还会引出复杂伦理与法律问题,如标注、责任界定、算法推荐来源区分等。


因此,从产品形态看,打造“只允许AIGC视频存在”的独立平台,是未来竞争方向,也可能是行业成熟的必要条件。


Sora2的出现,让“AI视频”从技术演示变为行业主战场,重塑了内容生产、分发、创作者激发及平台重构。 


Sora2 生成视频


抖音和快手压力源于要用 AI 产品与自身内容平台竞争,这是 OpenAI 无需考虑的,它从零颠覆所以无所顾忌。


按国内产品“对标”能力,本以为国庆加班后会有类似产品 1.0 版本,可快两周过去,大家热议 Sora2,却未见两大厂跟进。理论上谁先做出“国产 Sora2”,决定公司 AI 战略走向,在 AI 创作内容方面,“视频”是关键,无法在此占一席之地,难讲好“AI 故事” 。

 

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