助力新玩家,分享出海快速增长之道
2021年以来,国内针对移动应用和手游市场的系列政策先后落地,行业监管力度不断加强。在此背景下,移动应用开发者收益空间受到挤压,超万家小型游戏公司宣告注销,黯然退场。而与之形成鲜明对比的是,2021年国游在海外市场的收入迎来高速增长,合计实现收入 180.13 亿美元,同比增长 16.59%,增收远超国内。
在此背景下,「出海」已成为国内应用与手游开发者找寻新生的必选项。但面对全然陌生的海外市场,出海新手应该如何根据自己的优势,找对赛道、又稳又好地实现增长?在全然陌生的市场中,上架开户、买量投放、创意素材、广告变现、ROI 监测都有哪些玩法?怎样完美避开所有暗雷,避免「水土不服」?
上周,我们在汇量科技举办的「出海ing:从 0 到 1,开发者出海全攻略」沙龙活动中,找到了一些思路。
「出海ing」是Mobvista 汇量科技针对出海开发者推出的系列专题活动,旨在为各类游戏及应用开发者解决出海路上的疑难杂症。据了解,本次沙龙是该系列的第一站。在活动中,汇量科技旗下的 Mintegral 程序化移动广告平台携手其兄弟品牌 Nativex 及热力引擎,联同 Google、TopOn、罗斯基、WebEye 和小迈科技,用实战干货为开发者打通出海前、中、后期所有关节,扫清出海障碍。
以下为本次活动精华内容:
Mintegral韩翰琳:美国、东南亚、南美、
欧洲为首选出海地
韩翰琳表示,美国地区用户「网瘾大」、付费能力高,崇尚简约高效的实用主义,视觉简约、体验流畅、操作简单的应用更受当地用户的青睐。东南亚虽有信息迭代慢、移动设备落后的市场劣势,但胜在人口基数大、对中国应用的接受度良好,中国应用长期占据榜单头部,是当之无愧的蓝海市场。南美市场的用户主要集中在巴西,且年轻化趋势明显,安卓用户、免费应用占多数;以德、英、法、俄为代表的欧洲市场用户质量高、付费习惯成熟,且通用语言统一为英语,是开发者出海的热门之选。
而在选品上,韩翰琳表示,清理加速类应用在美国、双印、南美等地区更有机会,电商应用则在欧洲更受欢迎。而在游戏板块,超休闲和中轻度游戏目前在各个地区都有比较好的发展机会。
针对本地化难题,韩翰琳认为,本土化并不应该是「蹩脚」的英文直译,开发者需要深入考虑当地的用户习惯、语言环境、设备显示样式等情况,对产品进行优化调整。同时,出海开发者需要尤其注意用户隐私保护,以及宗教信仰等文化差异,在出海前对目标市场进行深度评估与调整,做好出海准备。
Google李鸿献:上架需避这些「坑」,
投放优化三部曲
作为「出海标配」的头部媒体平台,Google 的应用上架及投放策略一直备受出海厂商关注。
Google 大中华区新客户部移动业务负责人李鸿献,现场为大家分享了一些上架避坑的小贴士,如:开发者在注册时需要注意合规性,不要购买违规账号操作;IP 内容需要版权才可上架;开发者不可在应用内诱导用户好评、或提示安装外部 APK 等等。
而在中轻度手游的投放策略上,李鸿献按收入核心驱动模型,将休闲游戏分为拉新驱动和留存驱动两种类型。针对不同游戏的投放策略,李鸿献建议可以按以下三步进行:首先,选对事件,根据游戏核心玩法,选对深度适中的强相关事件作为优先测试事件;其次,做好测试,做好转化设置、出价、预算、相互竞争的配置,保证足够的量级支持模型学习;最后,衡量效果,对成本、留存等相关指标,以及投放稳定性等进行效果的综合衡量,评估投放效果。
Nativex唐子丹:出海买量三板斧,
提效、数据和素材
在解决上架问题后,如何快速打开海外市场,成为出海开发者最头疼的问题。
Nativex 产品负责人唐子丹表示,“出海买量关键是「快」。”而在出海推广策略上,唐子丹给出了更加细致的实操建议。由于 IAA 产品生命周期普遍仅 2-3 月,且海外买量在触达用户、制作素材、搭建广告和优化广告上都更为复杂,因此要实现快速抢量、精细化运营及高用户转化,开发者需要从提效、数据和素材的「出海买量三板斧」入手:
首先,海外渠道多、国家复杂,利用 XMP 组合批量叉乘和AI助手功能,可大幅提升创建效率,释放人力。在买量时,广告主需要关注 ROAS 数据来做精细化运营,子渠道优化是提升视频渠道买量效果的重要方式。而素材是决定效果的关键因素,深度本地化和迭代能优化买量效果。
Mindworks梁静:可玩广告是破局关键
而在投放创意上,来自 Mintegral 旗下 Mindworks 创意工作室的高级创意顾问梁静也给出海开发者们支了招。
梁静介绍,尽管视频仍是海外主流的创意形式,但互动素材已成为破局关键,越来越多的广告主开始用「视频+可玩」的广告版位进行投放,提升推广效果。
根据 Mindworks 2021 Q1 的数据,可玩素材为放置、策略、竞速的多个品类游戏带来了极高的边际效益——50-90%的样本 IVR (每展示转化率)超过了普通视频,整体 IVR 最高提升了 145%。
针对各类游戏的素材制作思路,梁静基于优秀案例总结了创意策略。对于消除类游戏,推荐开发者使用「重剧情、轻消除」的策略制作素材,并学会在素材中化用热梗吸引用户注意。
此外,开发者可以打开思路,在素材中衍生丰富玩法,通过视频与可玩相结合的形式,提升转化效果。而针对单词游戏,素材只用展示基本原生的玩法即可,开发者可以在素材中采用视频贴片,构建真实场景,让素材更贴近生活。
除了是提升 ROI 的利器,梁静提到,可玩广告还可以被开发者用于选品及产品优化。开发者可以通过 Mindworks 自研自发的 Playturbo 可玩广告制作平台,迅速制作可玩广告,通过在试玩关卡中埋点监测用户的广告内行为,快速验证用户玩法偏好,进而高效优化素材风格、定位投放区域。
TopOn王倩:不同产品品类变现策略各有侧重
在获得稳定的流量来源后,开发者就需要将手中的流量变成收益。对此,广告聚合平台 TopOn 的华南商务总监王倩,对不同产品品类的变现策略进行了深入分享。
王倩表示,对于休闲游戏而言,插屏广告贡献的变现收益最大,其次为激励视频;为了兼顾用户体验,建议以内购为主的中度游戏慎用插屏广告,选用激励视频作为主要来源;而对于清理加速、实用工具等工具类应用,插屏广告为广告变现收入的主要来源。
除了变现策略,王倩还分享了上述品类在主要市场的 eCPM 表现。其中,休闲游戏在美国、日本、韩国的 eCPM 领跑前三,且 iOS 端表现更优,高出安卓端 20-30%;中度游戏的主要阵地也在美、日、韩三国,eCPM 较轻度游戏高,在美国地区激励视频的 eCPM 高达 $22.75;而对于工具类应用来说,作为变现收入的主要来源,插屏和激励视频的 eCPM 比较接近,eCPM 排名前三的重点市场为日本、英国和美国。
热力引擎鞠芳:精细化运营,实现 ROI 最大化
鞠芳介绍,与国内相比,海外买量变现生态更加复杂,流量聚拢程度更低、渠道更加多元,同时三方生态成熟、各类平台对三方归因工具的依赖度更高。在此背景下,开发者需要涉猎的推广渠道和应用工具多且杂,可能会导致数据分散的问题。
作为出海队伍中的「引航员」,汇量科技通过「出海ing」主题沙龙,为开发者从 0 到 1 全方位剖析了出海过程中遇到的痛点和难题。我们希望,未来业内会有越来越多同样高质、给力的干货活动,我们也将继续关注「出海ing」主题沙龙的动向,帮助开发者探索出一条适合自己的出海之路。