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3款新游8个月拿下10.6亿元,这家厂商终于迎来产品大年!

点点数据
2024-08-16
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大数跨境
导读:公告显示,上半年心动收入介于21.8亿元至22.3亿元之间,同比增长24.4%至27.2%,净利润介于2.2亿元至2.7亿元之间,同比增长约114.0%至162.7%。
今年可以称之为心动公司的“产品大年”甚至是“翻身之年”,这点从8月5日其对外发布的半年业绩的正面盈利预告中便可看出。

公告显示,上半年心动收入介于21.8亿元至22.3亿元之间,同比增长24.4%至27.2%,净利润介于2.2亿元至2.7亿元之间,同比增长约114.0%至162.7%。
收入预期增长主要是因为来自新发行游戏《铃兰之剑》(《Sword of Convallaria》)和《出发吧麦芬》(《(GoGo Muffin》)的收入,同时TapTap中国版的信息服务收入也有所增加。净利润预期增长则是由于总收入及毛利率提升,导致毛利增加。
那么具体从产品的角度出发,去年上线的《铃兰之剑》在今年如何“制造”出新增量?作为公司的“力挽狂澜”之作甚至可能是之后“扛鼎之作”的《出发吧麦芬》长线表现如何?被寄予厚望,可能为Q3提供更多营收的《心动小镇》是否有爆款之相?除了上述三款新游,心动旗下的其他重点产品整体表现又是如何?下文中,点点出海将结合下表一一分析上述问题。 

 

01 8个月狂揽9.21亿元

《出发吧麦芬》稳坐心动营收头椅

从关注度上来看,上半年的大部分玩家以及从业者都更关心《出发吧麦芬》和《心动小镇》。而《出发吧麦芬》是心动今年第一款出海产品,也是今年营收最高的产品。

该作早在1月中下旬上架港澳台地区,上线首日登陆iOS游戏免费榜TOP5,畅销榜TOP6,截至目前其依然分别位于港澳台iOS游戏畅销榜第10、第12和第15的位置。

上线首日iOS游戏免费榜排名

上线首日iOS游戏畅销榜排名

游戏采用日式幻想风格,人物偏向可爱Q版,玩法主打“放置+社交”,很容易让人联想到心动此前发行的《不休的乌拉拉》,甚至更早上线的《RO 仙境传说:天天打波利》,但整体更加重度,例如加入MMO打本设定,具有完整的长线养成系统,同时在社交和操作方面要求更高。

成熟的底层框架配合些许微创新,小游戏出海引领下的休闲游戏的风靡,加上心动在繁体中文市场长期以来的积累让其在品宣方面游刃有余,例如与热门 IP“猫猫虫咖波”联动、邀请歌手蔡佩轩为游戏演唱主题曲 《麦芬冒险指南》等,这些都助力该作在港澳台取得了不错的成绩。 

就流水而言,游戏上线的前两个月一直处于攀升状态,首月直接破亿达1.17亿元,次月增长27.35%冲至1.49亿元,之后整体数据开始缓慢下降,5月下降趋势进一步加剧,上个月其月流水降至3200万元。

通过广大大数据发现,其流水变化与投放密切相关,双端都是在1月初加大投放力度,1月中旬到3月中旬处于买量的高峰期(双端严格去重后相关广告均在3000左右),但从4月开始,投放量级开始明显降低,直到5月到达新常态(双端严格去重后相关广告苹果端1500左右,安卓端500左右)。

港澳台市场安卓端投放趋势

港澳台市场苹果端投放趋势

截至目前(8月12日),该作已经在港澳台地区斩获了102万的累计下载量与5.64亿元的流水,其中台湾以74.95%的流水贡献遥遥领先,RPD(单个下载收入)更是达到了288.5元。

《出发吧麦芬》的出现扭转了市场对心动信心不足的负面现状,也让大家更加期待其在中国大陆市场是否能再次经受住考验,数据给予的答案是肯定的。

5月15日,其在国内开启公测并于“线条小狗”同步联动,首日登上iOS游戏免费榜TOP2,畅销榜第13名,当前游戏依然位于iOS游戏畅销榜24的位置。 

iOS下载量方面,游戏提前一天开启预下载,当日达到了22.8万的日下载量峰值,之后数据开始下滑,目前累计下载量为218万。 

iOS流水方面,首月流水冲至1.92亿元,之后一直处于缓慢的震荡下滑中,但7月中旬存在明显的下跌,这是新稳态还是阶段性下降还需观察,但整个7月流水还算中规中矩为8710万元,截至目前其总流水预估为3.56亿元。

结合上文,也就是说仅在港澳台与中国大陆,今年《出发吧麦芬》就为心动贡献了9.21亿元的收入,这不得不让人期待后续该作上线更多海外市场的成绩。

02 iOS端月流水超2600万

《心动小镇》数据还在增长

《出发吧麦芬》大出风头之后,心动选择了“趁胜追击”,7月17日生活模拟游戏《心动小镇》在国内开启公测。

开测之前,不少人预测《心动小镇》将是心动的二连爆之作,有如此传言主要是因为该作早在2016年立项,曾经以《创想世界》为名,研发周期长达8年,尽管心动近几年自研游戏一直处于“动荡”之中,但《心动小镇》一直被其寄予厚望。

2022年7月,制作人许慕典在接受媒体采访时曾说,《心动小镇》是心动的“重点项目,名字都是带着公司Title的,做砸了就丢人了”。心动CEO黄一孟也曾在公开场合表示,希望《心动小镇》能够“通过游戏的社交关系把用户累积到平台以后,我们还需要像Facebook一样把所有社交关系开放提供给其他所有的TapTap游戏使用。”

该作强调“慢节奏+自由无限制”,试图为玩家提供治愈悠闲的体验,游戏中没有体力限制以及每日任务,玩家可以随心的选择装修建造、钓鱼、烹饪、养猫等玩法。
点点数据显示,《心动小镇》公测首日就登上了iOS游戏免费榜第2,畅销榜第83,之后该作的免费榜排名一直在TOP5内浮动,畅销榜排名反而一路攀升,当前其位于iOS游戏免费榜第4,畅销榜36(最高曾冲至22)。

iOS下载量方面,该作表现更加惊人,提前一天开启预下载,当天斩获48.4万下载,直到7月29日其日下载量还在40万左右,之后虽有下滑但幅度并不激烈,当前其日下载维持在20万左右。而截至8月14日,游戏累计下载量已经达到1080万。

iOS流水方面,首周斩获370万元,之后开始震荡上升,本周虽有小幅下降,但目测不是长线趋势,上线29天共斩获2610万元。

就《心动小镇》当前的表现和近一个月的趋势来看,虽然其并没有表现出《出发吧麦芬》那样的黑马之姿,但还是在生活模拟赛道打出了一定的声量,预计在相当一段时间能够持续创收。

03《铃兰之剑》出海寻求新增量

日本市场带来长线运营的可能性

从时效上来看,《铃兰之剑》的出海才是心动在产品上最近的一次“操作”。

今年7月31日,《铃兰之剑》上架海外大多数区域市场(8月1日正式开测),试图从更多的海外市场寻求新增量与收入。当前该作已上线全球171个国家及地区,Q3可能为心动贡献更多营收。

点点数据显示,海外开测首日,游戏快速登陆了美国(第3)、日本(第1)、韩国(第13)、加拿大(第3)等31个国家及地区的iOS游戏免费榜TOP50,同时还登上了新加坡(第11)、美国(第37)、日本(第21)、韩国(第21)等19个国家及地区的畅销榜TOP50。

海外开测首日各区域市场iOS免费榜排名

海外开测首日各区域市场iOS畅销榜排名

而截至目前(8月13日),该作依然处于日本(第24,期间最高排名为11)、韩国(第32,期间最高排名为13)、泰国(第21)、印度尼西亚(第31)、新加坡(第40)等区域市场iOS游戏畅销榜TOP40的位置。

上线至今日本市场iOS双榜排名趋势 

上线至今韩国市场iOS双榜排名趋势

下载量方面(不含大陆及港澳台市场),游戏在海外测试的前一天(7月31日)开启预下载,当天日下载量达34万,但之后数据出现明显下滑,当前日下载量不足4万。截至8月12日(上线12天),其海外双端总下载量预估为160万,其中,美国、日本、韩国以25.64%、20.1%、13.36%的占比位列TOP3。

虽然该作海外下载量较为可观,但是广大大数据显示,其在买量端相对克制,欧美及其他市场双端投放时间均超过520天以上,今年6月开始起量,安卓端累计去重创意数为706,苹果端为906;

韩国的投放情况相比欧美更为短效集中,双端均在今年6月18日起投(共计投放54天),安卓端累计去重创意数649,苹果端为715;

日本则是投放最多的市场,双端投放时间均在350天以上,同样是6月加大投放力度,安卓端累计去重创意数为3801,苹果端为3489;

收入方面(不含大陆及繁体中文市场),海外首日流水为345万,之后3天日流水开始缓慢爬升,直到8月4日达到550万的峰值,紧接着数据呈现极小幅的震荡式下滑(当前日流水稳定在410万至350万之间)。该作首周流水预估为3400万元,截至目前(上线12天),双端总流水破5440万元,其中日本、韩国及美国分别以39.37%、24.04%、22.23%的贡献位列TOP3。

需要关注的是,由于上述流水未统计PC端收入,同时运营团队特意在官网及社媒上引导玩家通过官网充值可以获得5%折扣,因此实际海外流水必然高于当前统计值。 

如上数据所述,美国、日本及韩国虽然都是该作的重点市场,但其在日本的表现最为亮眼,这除了与投放力度相关外,也与去年就开始的品牌推广密切相关。

去年5月左右游戏在日本Twitter开通官方账号。之后,早前游戏配乐请来了曾为《皇家骑士团》、《闪亮银枪》、《最终幻想》等游戏作品创作原声音乐的作曲家崎元仁,音乐创作指挥家请来Philip chu担任,也为此次出海日本提供了营销便利,同时官方还邀请了40位声优为游戏进行配音,并在社媒逐步曝光。同年8月在秋叶原投放线下广告,9月参与东京TSG展会,开测前一周于Youtube开启前瞻直播,之后各类官方物料密集释放。 

事实上,《铃兰之剑》早在2023年8月上旬便登陆了港澳台市场,同年11月23日在国内开启了公测,截至8月12日大陆iOS端及港澳台双端总流水为1.45亿,App Store占比高达93.89%,其中今年1月至6月贡献流水4920万元(不包含大陆安卓端)。

截至8月12日大陆iOS端及港澳台双端总流水

就趋势而言,该作无论是在港澳台市场还是在中国大陆,流水峰值均在首月,之后开始了明显的下滑,例如港澳台双端及中国大陆iOS端首月流水分为高达2710万元及4820万,今年7月该数值下降至100万及300万。

需要特别一提的是,作为一款像素风战棋手游,《铃兰之剑》国内公测不久,同在战旗赛道的《钢岚》与《少女前线2》也前后脚上线,彼此形成竞争之势,直到今日,《钢岚》以更高的月流水优势赢得了阶段性的胜利。 

综合上线的所有区域市场(不包含中国大陆安卓端),《铃兰之剑》的累计下载量为296万,总流水预估在2亿元左右,其中中国大陆、中国香港以及日本分别以49.28%、12.21%、10.74%的占比位列TOP3。

就数据而言,该作在国内的战旗赛道并未占据要位,但日本可能成为其长线营收的关键市场。

04 总结

纵观上述三款产品,《出发吧麦芬》坐实了新爆款的称号,《铃兰之剑》的数据虽然存在下滑,但其依然是2024年至今心动旗下流水为二破亿的产品,《心动小镇》则是在生活模拟赛道展现除了不错的潜力。

除此之外,心动旗下的重点产品还有两部分。首先是2022年推出的《火炬之光:无限》、《火力苏打》以及《派对之星》,这里面唯一能打的便是《火炬之光:无限》,7月仍然贡献了1180万元的流水,其他两款月流水均不足100万。

需要特别一说的是,有报道称今年年初,心动把《火力苏打》团队最后约20人左右全部裁撤完毕,这个最高峰时候超过100人的团队已经彻底没了。

其次则是,2019年以前上线的老游戏,当前唯有《仙境传说M》的7月流水突破了千万(1230万元),曾经大火的《不休的乌拉拉》与《香肠派对》均在500万至600万的区间徘徊,《神仙道HD》更是刚满100万。

综合来看,心动经典老游戏的营收能力都在快速下滑,急需新的爆款产品补位,而今年的上线的两款产品已经展现出了这种实力,下半年《出发吧麦芬》与《心动小镇》可能上线海外更多国家与地区,从而进一步缓解心动的业绩焦虑。

参考资料:
1、8天3800W,做官方直充!心动《铃兰之剑》出海数据如何?
2、《出发吧麦芬》出海月流水过亿,心动独立自研业务成了吗?
3、心动8年打造的《心动小镇》,上线后表现如何?

4、麦芬大卖、T3被裁 心动不BB了

撰文:April Z

END

 

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