即使你不玩电子游戏,但也应该听说过电子游戏是一个非常大的产业。如果你关注相关报道,那你就能知道,从某些方面来说,电子游戏行业的收入远远超越了好莱坞,让其相形见绌。
但你要是对这行业非常了解的话,我想你也听说了这个行业在过去几年里遇到了严峻的困难:销量下降,用户下降,裁员激增——而且短期内还没有明显的解决方案。
下面我来分享一篇行业深度报道,它来自投资者兼分析师Matthew Ball的行业见解。
首先是现状
销量下滑
游戏销量在疫情期间飙升。但从那以后,考虑到通货膨胀因素,游戏收益一直在下降。2023年,美国游戏收入同比下降2.3%。
数据来源:Matthew Ball
使用率下降
2021年,玩家平均每周花在游戏上的时间为16.5小时。一年后,这个数字下降到13个小时。与此同时,游戏玩家的人口比例也在下降。
行业裁员
Matthew Ball的报告声称,游戏行业在2022年裁员8500人,2023年裁员10500人,创历史新高。这一记录很有可能在2024年被打破,因为仅在今年1月份该行业就裁员6200人。
数据来源:Matthew Ball
这些情况和我们的认知好像有些偏差。如果你认识一些孩子,你就会知道游戏和其产业文化在这些孩子里是一件很大的事,即使你不理解他们在做什么或谈论什么。
哪怕一些生活中的成年人不自认为自己是游戏玩家,但有很大可能在无聊时会拿出手机玩一些类似《Candy Crush》(一种消消乐游戏)风格的游戏消磨时间。
那么为什么游戏产业会出现颓势呢?
Matthew Ball对此有一些见解
这是后疫情时代的低谷
这个解释最容易理解,在某种程度上,可能也是最准确的论点之一。与许多其他在线活动一样,特别是电子商务,在疫情期间有了显著增长,现在只是回归到了正常的水平。
苹果颠覆了移动广告行业——连带着游戏也受到了影响
在2021年,苹果为其手机引入了新的规则,使应用开发者在追踪用户时变得极为困难。这一变化对移动广告业务产生了巨大影响。以Meta举例,他们表示由于这一影响使其在2022年损失了100亿美元的收入。
因此这也影响到移动游戏业务,因为游戏开发者使用移动广告来分发他们的应用,并在玩家下载应用后进行广告推广。现在,移动游戏广告更昂贵且不够精准定位用户,这使得收获新玩家变得更加困难,也更难从他们已有的客户那里赚钱。
游戏制作成本上升,新游戏更难突围
我们早已习惯了在数字化世界中,由于技术的改进而使成本下降的观念。但Ball认为,随着游戏变得越来越复杂和精密,成本也会激增。 例如2018年发布的PlayStation上的原版《蜘蛛侠》游戏的制作成本为1亿美元,2020年的续作成本为1.56亿美元,去年发布的最新版本成本为3.15亿美元,即将推出的续作据称预算为3.85亿美元。
与此同时,像《堡垒之夜》这样需要庞大团队来构建和维护的“在线”游戏的制作成本更是高昂,以至于许多开发者放弃了他们创造的游戏,或者干脆决定不再制作。
所有的情况意味着,每年销售排行榜上都会有一些高预算的游戏和续作占据主导地位,对于新游戏来说非常难以挤入市场。2023年的最佳游戏列表看起来很像去年和前年的列表。
Ball说:“游戏的僵化会形成一种恶性循环——制作工作室不再愿意冒险,这意味着更少的创新,随之而来的就是通过吸引新玩家或增加偶尔玩家的粘性来扩大市场的可能性更小。”
这些听起来是不是很熟悉?大预算的游戏占据主导地位,而新游戏很难突破——听起来和目前的好莱坞产业很像。
也许媒体大亨们需要一个更好的应对主意。
文章来源:https://www.businessinsider.com/video-games-xbox-playstation-spider-man-movie-business-trouble-why