今年,由于成本压力,Snap 被迫裁员数百人,并搁置了一些更雄心勃勃的项目。尽管活跃用户增加了超过 3000 万,日活跃用户数首次超过 4 亿,但该公司在北美和欧洲的增长仍举步维艰,而这两个地区是该公司产生大部分收入(按用户计算)的地区。
这仍然意味着 Snap 在新兴市场未来有很大的收入潜力,但他们目前也没有为该平台带来大量资金。虽然它也能够通过 Snapchat+ 订阅服务的日益普及来补充其收入,目前付费会员已达到 700 万,但这仍然只是其整体业务收入的一小部分。Snap 拥有 700 万订阅者,每季度将从 Snapchat+ 获得约 8100 万美元收入。Snapchat今年第三季度总体营收为11.89 亿美元。
那么,由于资源减少限制了其创新能力,并且需要最大限度地提高收入,Snap 下一步该何去何从?
我原以为 Snap 拥有一张王牌,通过其行业领先的 AR 开发。事实上,每一个 AR 趋势都起源于 Snap,凭借其扩展的 AR 创建工具和新水平的体验,Snap 似乎最有能力利用人们对增强现实体验不断增长的兴趣,以及正在开发的新型 AR 可穿戴设备。 。
当然,Snap 似乎仍准备发布自己的 AR 眼镜,成熟的 AR 版本 Spectacles目前正在进行有限测试,他们已经开发了两年多。这看起来一直是 Snap 最终的发展方向,但生产成本的增加和支出灵活性的降低,似乎至少也减少了它的选择,现阶段似乎还不会向消费者发布 AR 眼镜。
那么 Snap 是做什么的呢?无论如何,它是否会做出努力,希望在 AR 可穿戴设备竞赛中击败 Meta 和苹果,或者他们的项目已经取代了 Spectacles,从而降低了其通过 AR 眼镜赚钱的能力。
随着 Meta继续改进其雷朋太阳镜,这似乎确实是我们所看到的,现在它看起来越来越像该领域的明显领导者。当然,苹果也推出了售价 3,499 美元的 Vision Pro 耳机,但它 a) 与处理设备相连,b) 价格昂贵得离谱。这使得 Meta 的雷朋眼镜更具吸引力,同时它们看起来也比 Snap 目前的 AR 眼镜好得多。
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