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盛大游戏2013Q2财报 端游产品老化现象持续移动游戏成为新增长点

易观分析
2013-10-04
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大数跨境
导读:盛大游戏2013Q2财报 端游产品老化现象持续移动游戏成为新增长点

北京时间8月29日,盛大游戏发布了截至6月30日的2013财年第二季度未经审计财报。

报告显示,盛大游戏2013年第二季度净营收10.85亿元人民币,环比持平,同比减少4%;净利润4.01亿元人民,上季度为2.75亿元人民币,去年同期为3.37亿元人民币。

易观研究发现,2013年第二季度盛大游戏整体营收10.85亿人民币,与上季度持平,同比减少4%,已连续3个季度环比增幅未超过1%,整体营收规模仍未突破增长瓶颈。自此,国内六大主流端游企业第二季度财报已经全部发布。

根据财报显示,六大端游企业整体季度环比增长不足3%。除完美实现13.5%的环比增长外,其余各家增速均在5%以下,端游市场整体规模增长仍呈趋缓态势。盛大本季度营收不及畅游11.2亿元的营收规模,位列第四。

盛大MMO游戏业务本季度营收9.82亿元,环比增长0.61%,同比减少5.58%,已连续5个季度同比负增长。

其MMO游戏业务持续萎缩固然受到整体行业疲软的影响,但盛大自身产品线老化现象则是其增长乏力的主要原因。

根据数据显示,《龙之谷》、《热血传奇2》和《传奇世界》是盛大游戏上半年主要营收来源,分别贡献了13%、31%和12%的营收。

自今年上半年起,盛大三大核心游戏游戏的营收同比均有不同程度的下滑。今年第一季度《时空裂痕》遭遇本土化失败之后,盛大一直未能祭出一款扛起营收重任的大作,较被看好的代理游戏《最终幻想14》则需等到明年才能实现商业化运营。如何应对MMO业务的萎缩现状,对盛大将是一个巨大的考验。

中国网游市场人口红利逐步消失,用户获取难度进一步加大,市场推广及营销成本不断上升的现状,已经成为困扰各家端游企业多年的问题。

盛大本季度月付费用户(MPU)为320万人,上季度为340万人,去年同期为380万人,整体用户流失情况加剧直接影响付费用户的减少。未来通过加快老牌游戏的更新迭代,减少用户流失,加大老玩家召回力度将是盛大延长产品线生命周期的主要途径。

盛大游戏第二季度手机游戏营收达到1.02亿元,占整体营收9.4%。

从份额上看,手机游戏已经成为盛大游戏不容忽视的重要业务,一定程度上缓解了端游的疲软,分散了经营风险。

盛大凭借《百万亚瑟王》成为除腾讯外第一家在移动游戏领域产生规模性收入的传统端游巨头,其成功也成为端游企业布局移动战略的典型案例。得益于《百万亚瑟王》于第三季度在中国大陆正式开始商业化运营。

易观预计下一季度盛大在移动游戏将有明显增长,份额占比进一步扩大。

同时,其于8月下旬推出的G家移动游戏平台,表明盛大将在代理发行方面进一步深化其移动战略,未来盛大整体移动游戏布局将围绕G家展开。

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