根据易观数据显示,经历了第一、第二季度移动游戏市场的大爆发,2013上半年中国移动游戏市场规模达到50.12亿元,快速扩容的市场规模催生出大批厂商进入到移动游戏产业链的竞争格局中,看似繁荣的表面现象下,是不断加剧的市场竞争格局。
虽然整个市场产品投放速度与日俱增,但单款产品生命周期堪忧。一些曾经表现抢眼的产品,已让位于无数后来追赶者。对研发商来说,移动游戏的时代是一个不进则退的时代,众多手游研发商正面临行业洗牌之痛,艾格拉斯就是其中典型的代表,其主要产品《英雄战魂OL》目前在App Store表现日趋下滑,未来前景堪忧。
易观认为,艾格拉斯目前主要存在以下四点问题:
依赖单一产品营收结构存在风险
艾格拉斯成立于2007年,早年专注于KJAVA等功能机游戏研发,自成立以来研发了《英雄战魂Online》、《誓魂Online》、《遗迹Online》、《Q战西游Online》及《赤壁Online》等产品。除了《英雄战魂OL》这一款较为成功以外,其他产品均无大作为。
通常来说成功手游的生命周期能稳定运营一年以上,目前《英雄战魂OL》已运营接近一年,若无后续产品跟进,则企业的经营风险会大大提高。
产品老化迅速,生命周期较短
《英雄战魂OL》自去年下半年上线以后表现一直较好,最高时进入过App Store畅销榜前十。但这种繁荣并未持续太久,运营一年未到,其排名目前已落至50名开外。而同样推出时间较早的《龙之力量》、《神仙道》手机版等产品,至今仍保持前10的稳定状态,足以看出《英雄战魂OL》产品老化之快。
产品定位偏差,类型过于激进
《英雄战魂OL》定位为一款欧美风格3D动作类RPG网游。从游戏类型和定位上看,该款产品类型太过超前,产品定位对中国市场而言偏差较大。
首先,3D画面的确是产品品质的体现,但实际玩家并无此方面的特殊偏好需求,同时考虑到安装包大小的优化和众多安卓机型的适配,这方面的优势注定得不到全面发挥。
从畅销榜的情况来看也能得出相同结论,全3D游戏在TOP50中只有两款,且排名都比较靠后,3D游戏并非主流。
其次,就游戏类型而言,ARPG网游无论是端游还是手游在国内均处于市场早期阶段,市场教育程度明显不足,用户认可度不佳,事实也证明以《时空猎人》、《王者之剑》为代表的横版动作类网游更容易被玩家接受。
在重系统轻玩法的中国游戏整体大环境下,动作类游戏在整体移动游戏市场份额中空间极其有限,《英雄战魂OL》太过超前。
产品研发周期较长,资本投入较大
以《英雄战魂OL》为代表,纵观艾格拉斯整个产品线布局,大多以MMORPG等大型项目为主。此类型游戏特点为研发周期较长,投入较大,对团队研发水平要求较高。
对于艾格拉斯这样较小的移动游戏团队,试错的机会通常只有一次,一旦后续产品跟进不及时,乃至上线后表现不及预期,对企业未来经营会产生重大风险。
综上所述,易观通过近几年对行业初创团队的深度研究认为,以艾格拉斯为典型的小型移动游戏研发商,若其仅凭单一产品支撑营收,且现有产品竞争力日趋下降的情况下,在未来市场洗牌整合大幕拉开之后,将面临较大风险。